| 当越来越多的人通过联动接触了他们认为中的“型月”,却对于型月的了解仅局限于FATE动画,极其不负责任的画上了型月=Fate=FGO的符号,局限于接触的各种各样的言语中塑造的对于FGO的印象,甚至局限于他们在各种地方刷到的对于某些人物或情节的片面展现。我不知道我应该对于型月,还是对于这些彻底丧失深沉的感性思维的人产生怜悯。明明FSN游戏三线对于卫宫士郎的塑造是如此的立体,某些人仅仅接触了06fate动画就开始对于卫宫士郎和FATE系列口诛笔伐,明明FSN重制版游戏是一部人物塑造极其出色,故事情节极其完整的作品,却没有人去关心故事本身的讲述,没有人去用心灵上的眼睛去感受FSN游戏的氛围与灵魂 ——————Fate线浪漫的氛围中孕育的伤感而梦幻的boy meets girl的故事,从中对于过去的自我背负的责任,与由此衍生的罪孽与理想何去何从的探寻,做出直面自己真实的梦想与自我的回答的意志;Ubw线由正义的伙伴这个螺旋的矛盾,延伸出来的由个人的经历而缔造的心境改变的过程,对于个体当下与未来,现实与理想之间的背叛和否定背叛的意志的凭吊;hf线对于整个FSN进行全面而深刻的升华,对于道德、自我等问题深刻的探究,士郎对于过去自己的背叛和做樱一个人正义的伙伴的意志,言峰与士郎对于善良的定义的冲突,樱对于自己的痛苦是否让别人赎罪的挣扎,给予的人更深邃的思考和更有冲击力的情感的迸发--流淌在整部作品中无比优美的情绪流,才是FSN的灵魂 但是事实是,没有人去关心这些美丽的事物,铺天盖地的甚至是“saber穿黑丝”的合理性这一我未曾设想过的冲突。我不知道这一话题究竟是被哪个人所引起,我只能对于这一话题的喧嚣感到无比的绝望与沉默,痛苦而无言的看着我喜爱的老型月的作品在一次又一次的冲突中被彻底的摧毁 暂时抛开这些丑陋至极的冲突,回归型月究竟是什么这一根本的问题。我希望所有从联动开始了解型月的人知晓,型月不仅只有FGO,也不仅只有FATE系列。型月作品包括《空之境界》《魔法使之夜》《月姬》(月R)《FSN》在型月粉丝内部被称为型月四大名著的作品 ,这四部作品是型月不可撼动的也绝无替代的根基和核心,以及分别从月姬和FSN延伸的歌月十夜和FHA两部fan disc,蘑菇一些例如钢之大陆、月之珊瑚、暗黑六王权Talk宵明星(俗称为月姬2)2015年的时钟塔,阿瓦隆之庭等短篇,以及FEC等一系列fate衍生作。不要一提到型月只知道fate和fgo 事实上,型月内部粉丝之间的隔阂长期存在,更喜欢型月本社作品,如空之境界和魔法使之夜这种更具有老型月和蘑菇味道的作品的粉丝,和更喜欢玩甚至只了解fgo的粉丝之间的差异极其明显。这点甚至可以折射出这次冲突的根本原因。所有的二游的故事本质上都是玩家作为主角的故事,故事本身更需要做到的是如何能够写出让玩家有代入感和更符合玩家喜好的故事,即玩家是情感和故事的创造者,是他们在通过自己的思维赋予作品情绪流的流淌方向。而更喜欢传统意义上的作品的人,更喜欢去感受作品本身给予他们的情感共鸣,他们是情感的接受者和再塑造者。相对于只喜欢玩二游的人来说,这两种人对于作品的欣赏角度和对于情感的感受能力截然不同,没有办法相互理解。我蔑视着那些只玩过fgo却标榜着自己是月厨的人,也平等的鄙视着所有只玩过崩铁却对于自己不了解的型月妄加评论的人,去捍卫自己热爱的东西和我认为美丽的事物 人们总是喜欢从作品中寻找满足自己的私欲的要素,或将作品的内涵定义为对于历史、环境、社会等问题的解读,从而获得自己的思想得以从作品中升华的意识。而对于让人去用心灵上的眼睛凝视自己的作品,蕴含着美丽的事物与人文主义的温柔的音符, 却往往敬而远之。这是一个人可以去凝视自己的才华与光芒的时代,人们却无理由的嘲笑并毁灭着自己的这种幸运,也许我们甚至不曾审视自己的意识是否配得上才华与光芒的定义,即使这种权利在文明中并没有存在许久,却人人认为这种权利是理所应当而根深蒂固的,并且逃避着自己对于捍卫这种权利的责任。美丽的事物与情感的消逝,伴随着“有目的的逃避叫飞翔,无目的的逃避叫漂浮”的言语的意义崩溃的代价,我们逐渐在丧失对于美丽与良知这个两词下定义的能力,然而这是经历了现代文明的洗礼的社会最宝贵的东西。我们睁大双眼注视着我们曾经创造的事物的崩溃,刻意忘却我们没有背负守护这些东西的责任的罪孽,刻意忘却我们曾经犯下的对于自己的种种过错,守护着自己的现在是健康而无辜的幻象 人的双眼所眺望的城市,一直在用独属于它的光阴绘制着虚幻与真实之间无限螺旋的生活,而我们注视着的在城市之中泠泠滴落的雨滴,一直在冰冷的回响人们之间不断毁灭与重生的孤独与隔阂 ——而这种注定会因为冲突而不断加深的隔阂,也许就为这次联动的彻底崩塌,画上了一个宣告着美丽的事物彻底走向毁灭的注脚 (因2000字限制,本文删改的极为破碎) ![]() ![]() |