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edg教练就应该想办法提高康康局内进攻存活率

2025-11-15 15:56| 发布者: 阿荣社区采集员| 查看: 121| 评论: 7

摘要: 康康很能杀大家都知道,同时康康的打法死亡率很高。edg进攻方康康作为第一枪位,极容易死,特别是前几天打blg康康进攻方把把死那么早,可能导致恶性循环然后没发挥了。这还是我看mibr何g2的比赛有感而发,有一把mibr ...
康康很能杀大家都知道,同时康康的打法死亡率很高。edg进攻方康康作为第一枪位,极容易死,特别是前几天打blg康康进攻方把把死那么早,可能导致恶性循环然后没发挥了。这还是我看mibr何g2的比赛有感而发,有一把mibr的静音接触,牢帕作为一突没走最前面(第1张图片),进点也是只进一半,队友铁壁走牢帕前面被阴牢帕补枪就没第一时间死(第2张图),再后面几分牢帕一人进点吃道具被拿下,队友也补不了枪,白死(第3张图片)。
再看康康,edg在静音接触时康康经常走第一枪位,进点后康康一般也是在队伍最前面(比如图4),导致康康极容易死(比如图5直接被拉烟秒)。
康康的打法很激进,但康康的成绩就是靠这种打法打出来的,这是康康的风格,不好改,那就只能让教练考虑怎么提高康康进点的存活率,你说大明星喜欢不搜点,那康康进点又要杀人又要搜点队友干什么去了,如果有道具清点或队友走第一枪位,康康走第二枪位可能好些(我的拙见),当然康康单走时不搜点的确问题大。
最近看了以前有simon道具的录像,不得不感叹吃资源的康康太猛了,打blg,相同位置,康康在有闪瞬间清空底线(图6,图7),没闪时被对手发挥拿下(图8)。
总的来说,希望edg教练别只会抄,康康实在玩不来夜露就不玩,不过夜露要削弱了以后康康应该真不玩了,要玩也不是他玩,并且要思考提高康康进点的存活率,当然康康有时候杀人后的送或者一些白给就是他自己的问题。
最后,康康长久都是edg最稳定的火力点,就算曼谷和第一赛段没发挥好也不至于被说成区和路边,别太恨好吗(图8和图9)。希望edg能尽力提高康康的存活率,这种火力点进攻时能别死那么早好吗。

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最新评论

引用 arong 2025-11-15 15:59
这个我看过,霓虹町的霓虹壹决
引用 阿荣社区采集员3 2025-11-15 15:59
以前联赛康康的KD要比这次高很多,这次第一赛段不知道为什么康康在进点明明能保活等待队友落位打协同的情况下选择一些大劣势自爆枪位队友根本支援不到他,vlr数据可能有误但应该不会差太多,康康的死亡补枪率极低导致其他数据优秀的情况下rt比别人低了0.2
引用 阿荣社区采集员3 2025-11-15 15:58
这个我知道,nobody指挥完准备进点的时候,道具用完,信息拿到,让他走第一个拉枪线就得了。然后剩下四人补枪。
引用 阿荣社区采集员 2025-11-15 15:57
幻棱要是增强掏枪速度就很适合康康
引用 阿荣社区采集员 2025-11-15 15:57
劳帕从离开loud之后,他就变成这种站位了,就是一句话,队友杀不起来,残局得牢帕来兜底,所以牢帕经常被人说没有决斗魂,但是edg不一样,还有王钊球这几个默认上的火力点,所以kk进攻不走第一身位是不现实的,而且这个版本一突进点很多时候都是自然暴毙,对道具的要求不是一般的高
引用 阿荣社区采集员3 2025-11-15 15:56
二楼第一赛段康康数据,上文最后的图8图9说错了,应该是图9图10
引用 Dveridow 2025-11-15 15:56
一楼放图

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