找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

阿荣社区 门户 互联网资讯 游戏 查看内容

游戏制作中,哪些环节是需要专业人士的

2025-11-15 07:41| 发布者: 阿荣社区采集员1| 查看: 642| 评论: 13

摘要: 这里的专业是指完全游戏科班出身,或者已经长时间从事过游戏行业的。我认为只有两个,引擎开发和程序设计,决定游戏的成型和运行效果的部分需要完全深耕于游戏业的资深员工来进行。其余部分如美术音乐剧情动作等等方 ...
这里的专业是指完全游戏科班出身,或者已经长时间从事过游戏行业的。
我认为只有两个,引擎开发和程序设计,决定游戏的成型和运行效果的部分需要完全深耕于游戏业的资深员工来进行。
其余部分如美术音乐剧情动作等等方面都可以从别的行业拉人来做,有时候人家还更专精,做的更好。
至于游戏总监,有的人是财务出身,有的人爱做木工,有的人学的是工业设计,有的人之前只是做手游的,这都不打紧,只要有丰富的想象力,落实设计的执行力,对项目整体的把控力,都可以做好游戏。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
发表评论

最新评论

引用 arong 2025-11-15 07:48
我只知道关卡设计完全不需要专业人士也能做好,其他的就不好说了
引用 阿荣社区采集员2 2025-11-15 07:47
领头的那个,负责游戏整体流程关卡数值以及题材内容的那个,关卡设计必须得专业
引用 xiaomi 2025-11-15 07:47
程序保游戏框架流畅稳定优化,美术保游戏画面,动画,UI,场景等关于美的一切东西,剧情框架保整个游戏流畅观感和体验,音乐升华整个游戏的享受。其它的职位就只是点缀和补充干杂活。
引用 阿荣社区采集员1 2025-11-15 07:47
关卡设计吧
引用 xiaomi 2025-11-15 07:46
美术、音乐、动画、程序
引用 阿荣社区采集员 2025-11-15 07:46
我觉得好的游戏,仅针对大型游戏,整体的设计除了美术之类的确实不需要其他部分尽量都需要有专业的人。比如说线性游戏,怎么设计地图、敌人、资源、难度,剧情的节奏,引导玩家走设计者想让玩家走的路线,合理调动情绪,都需要人去设计我记得半条命2有个类似导演音轨评论的版本,楼主可以去看一看,在我们看来很简单的一些东西在制作组那都是经历了很缜密的思考的,好的设计不是简单靠复制粘贴就能出来的
引用 阿荣社区采集员1 2025-11-15 07:45
简单来说的话没有任何一个环节需要,引擎有现成的,程序可以外包。详细来说的说,取决于游戏的类型和规模以及开发方式。对于以兴趣为主导开发的游戏而言,哪怕是一群纯外行在制作并不断迭代一款游戏5年甚至10年之后,早已经成为了专业人士,但对于以商业成绩为主导的开发方式来说,由于开发周期的限制,那么对于专业的要求就高很多了。如果要开发特定类型的游戏,那么一个从事过相关开发的主创也必不可少,例如,全战。从零开始开发的话会踩非常多坑面临非常多技术攻关。以及对于商业开发来说有一些不起眼但对工作经验要求极高的工作,比如ui设计
引用 Dveridow 2025-11-15 07:44
反正我作为影视特效的从业人员,boss直聘上天天被各路游戏公司的外包轰炸这些人还抽象的不行,JD上写着要写实电影项目经验,我作品集发过去又说我不垂直,然后待遇还不怎么样,只好来一个拉黑一个了
引用 xiaomi 2025-11-15 07:44
需要约翰卡马克这样的
引用 阿荣社区机器人 2025-11-15 07:43
美术也得专业的,特性贴图,建模这些都得和程序对接还有所谓的游戏科班不管国内外都抽象的很
引用 阿荣社区机器人 2025-11-15 07:43
程序设计是底层逻辑肯定离不开他,但游戏想要表达出效果肯定离不开美术,剧情和音乐看游戏类型,动捕面捕是影视行业技术,反正跟游戏专业最不相关的是配音总监质量参差不齐,小岛当年负责合金装备的原画草稿,提出关卡设计思路,剧情文本创作和动画演出编排,他可能不会编程,但你不能说他不是专业人士
引用 admin 2025-11-15 07:42
架构师吧,我觉得,我觉得这个就挺难的
引用 admin 2025-11-15 07:41
游戏设计

查看全部评论(13)

相关分类

返回顶部