| 这里的专业是指完全游戏科班出身,或者已经长时间从事过游戏行业的。 我认为只有两个,引擎开发和程序设计,决定游戏的成型和运行效果的部分需要完全深耕于游戏业的资深员工来进行。 其余部分如美术音乐剧情动作等等方面都可以从别的行业拉人来做,有时候人家还更专精,做的更好。 至于游戏总监,有的人是财务出身,有的人爱做木工,有的人学的是工业设计,有的人之前只是做手游的,这都不打紧,只要有丰富的想象力,落实设计的执行力,对项目整体的把控力,都可以做好游戏。 ![]() |
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