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关于某游戏剧情的印象(不一定对)
2025-11-13 15:56
|
发布者:
xiaomi
|
查看:
537
|
评论:
11
摘要
: 我听说终末地的内测剧情好像是那种三步一倒,五步一睡的,然后再来一个高人角色救场的类型,而且因为基建资源产出过于繁琐重要反而会把开荒时期的游玩体验给拉到及其焦虑的地步 ...
我听说终末地的内测剧情好像是那种三步一倒,五步一睡的,然后再来一个高人角色救场的类型,而且因为基建资源产出过于繁琐重要反而会把开荒时期的游玩体验给拉到及其焦虑的地步
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arong
2025-11-13 16:02
3d像素工厂
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阿苏
2025-11-13 16:02
感觉战斗拉的很,人设还是硬核不媚宅那套。至于基建,在塔防里抽卡你在搞笑吗.jpg
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Dveridow
2025-11-13 16:01
终末地那基建玩法不是谁都感兴趣的,除了建模精致没吸引我的东西
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阿荣社区采集员2
2025-11-13 16:01
哇,那么多负赞,小鹰雌那么急啊🤣
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阿苏
2025-11-13 16:00
有老粥U跟我说过3D建模+分镜脚本演出把粥粥最吸引某些群体的“群像”“高级感”和“宏大叙事”给干崩了玩法上我看主播都没啥大反应,剧情上搁他们内部也是褒贬不一😘不好好改改包出问题的。
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阿荣社区采集员
2025-11-13 15:59
一个有趣的事情是,随着解限机的公测,2023年在TGA上放过宣传片的国产游戏里,就只有一个到现在都没有发售或是公测了。
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阿荣社区机器人
2025-11-13 15:58
急死咯
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阿荣社区采集员2
2025-11-13 15:58
b大佐救救呀
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阿荣社区机器人
2025-11-13 15:58
经典鹰雌英雌救嘤雌吗
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阿荣社区采集员3
2025-11-13 15:57
终末地不是箱庭吗?怎么搞得那么麻烦。
引用
Dveridow
2025-11-13 15:57
我大概看过一些测试视频和尖锐声音,里面最大的问题就是基建用世界等级和地图探索卡进度,每一个环节之间都是互相卡着,导致玩家虽然有很多事可肝,但是每个的体验都经常打断很不爽。剧情其实都是次要的了,因为可以跳过而且玩家要求没那么高。玩法的问题就是致命的,最核心的战斗和基建系统都很无聊,只能说未来可期又要回炉大改。
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11
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