| 【提高游戏稳定性的措施】 目前,我们收到了很多关于游戏稳定性提升的意见,主要是关于Steam版《怪物猎人wilds》。 在本篇文章中,我们将向大家通报我们在提高游戏稳定性方面所做的工作。 1错误修正 游戏更新第2弹(以下简称TU2)发布时,由于以下问题,可能会导致游戏强制结束或帧率下降。 选择“装备外观设置”可能会强制退出游戏 ·使用远距离武器时,可能会导致帧速率不稳定(Steam版) ※已在7/1(二)发布的修补程序(Ver.1.020.01)中修正 如果遇到这个问题,给大家带来了麻烦,非常抱歉。 对于其他确认的问题,将在调查结束后依次进行修正。 2 CPU使用率问题 <关于着色器编译的问题修复> TU2修正了“在游戏过程中进行着色器编译,可能导致游戏运行不稳定的问题”。 TU2以后,除了消除了因本故障而产生的CPU负荷之外,今后也不需要实施过去介绍的“着色器缓存删除对应”。 <伴随帧速率提高的CPU使用率上升> 提高本机帧速率会导致CPU使用率增加。 如果帧速率上限设置为无限制或更高,则会通过最大限度地使用CPU来提高帧速率。 请注意,这会导致CPU使用率过高。※根据使用环境设定帧速率上限等各种显卡选项,可以降低CPU使用率。 以下是我们为降低CPU使用率而采取的措施。 1.支持DLSS4/FSR4(TU2已支持) TU2支持最新的超分辨率技术DLSS4和FSR4,增加了旨在在减轻CPU负荷的同时提高帧速率的选项。 2.限制CPU使用率的功能(讨论中) 面向担心长时间游玩本作品时CPU使用率持续高的状态,会给您的PC(特别是使用了各厂商报告运行不稳定的部分CPU的情况等)带来负担的人目前正在考虑增加限制CPU使用率(运行线程数)的功能。 详细情况和对应时间决定后会立即通知,请稍候。 <反作弊和CPU使用率的关系性> 在TU2中,反作弊的检查处理减少了约90%。※反作弊的检查处理并不是逐帧进行的 另外,TU2虽然实施了针对“非法调查任务”和“争夺讨伐时间的任务中的非法通关时间”的对策,但这些都会在游戏中产生持续的负荷。 3关于VRAM使用量的措施 TU2在VRAM使用方面采取了以下措施: ·通过纹理流减少VRAM的使用 ·修正显示设定·图形设定中显示的“预测VRAM使用量”,使其显示更接近实际值 另外,如果VRAM不足,安装“高分辨率纹理包”(必须16GB的VRAM)后,无论“纹理品质”的设定如何,游戏都可能无法正常运行。请根据您的环境进行配置,以及其他显卡选项。 4个别环境引起的情况 对于游戏运行不稳定的情况,我们会继续进行调查和验证。 由于使用环境的不同,存在各种原因,因此在确定原因上需要花费时间,游戏方面也会出现一定数量的难以应对的情况,但我们会在确定出可以改善的部分后,依次进行应对。 关于个别环境导致的病例,我们确认了以下事例。 ·图形驱动程序的版本 ·硬件状态 ・OBS Studio等部分捕获软件(也取决于版本和驱动构成等) ※TU2会对游戏在使用环境中可能无法正常运行的部分情况进行修改,以显示提示您重新安排环境的对话框。 4结束 今后,为了让更多的人安心舒适地游玩,我们会继续努力提高游戏的稳定性。 具体的应对内容请参考《#MHWilds反馈报告」等,随时通知。 今后也请多多关照《怪物猎人wilds》。 ![]() |