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现在的策划根本不配有这样的设计团队

2025-11-11 15:39| 发布者: admin| 查看: 420| 评论: 14

摘要: 设计团队的成果被策划乱用,战力装备放在探索里,导致大部分玩家一路猛点屏幕拿了东西就走,出了一个古风十足的枫林地图,立马就放一堆福宝宝进去让玩家抓,时装部分更是逆天,一套时装被拆得七七八八,逆水寒产能确 ...
设计团队的成果被策划乱用,战力装备放在探索里,导致大部分玩家一路猛点屏幕拿了东西就走,出了一个古风十足的枫林地图,立马就放一堆福宝宝进去让玩家抓,时装部分更是逆天,一套时装被拆得七七八八,逆水寒产能确实高,但是体验不到那种游戏的深度

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最新评论

引用 xiaomi 2025-11-11 15:46
我只能说,没有策划殊途同归的理念,这游戏开服就死了。现在都在试错
引用 阿荣社区采集员1 2025-11-11 15:45
没办法,逆水寒要赚钱,就像你说的枫林小筑放福宝宝这事,育宠热度大呀,深度和盈利是很难平衡的,就像文艺片很难票房高,商业片很难有深度一样。
引用 arong 2025-11-11 15:45
什么样的游戏吸引什么样的玩家,就像你说的,过很长时间的任务最终拿到技能或者装备,你能够体验到背后的故事。可是大部分逆水寒玩家并不喜欢过很长的剧情就为了搞个装备,我想大家本来就想过这个剧情,顺便拿了个装备,但如果是不得不带的装备那不就强迫所有人去过,而且也不是主线。放到开服那会或许行得通,但今非昔比了
引用 阿荣社区采集员1 2025-11-11 15:44
有深度必然被骂,大趋势你看不明白吗。玩家根本不想那样玩
引用 xiaomi 2025-11-11 15:43
我如果没有记错的话,逆水寒从一开始战力装备就在探索里,每个版本初都是这样,这也只是过渡装备印象里面之前有楚相玉那个紫色的戒指,那个探索任务贼复杂。除了放探索里还能怎么办,纯掉落吗,可即使不是PVE玩家也需要装备,就算是PVE或者PVP或者PVX大家都会去探索新地图吧,只是有人100%,有人不探索满而已。时装拆分的话,时装拆分作为附赠没毛病,比如把头冠拆分成发饰,其他头饰依然保留,但拆开放池子那该骂
引用 阿苏 2025-11-11 15:43
现在的运营团队就相当于把一堆非常精良的乐高积木摆在面前,能拼出布加迪威龙还是擎天柱(指机甲版本)还是木板车,全靠他们自己的能力
引用 阿荣社区机器人 2025-11-11 15:43
扯这么多,说白了逆水寒是能做好游戏内容的,如果把每一个玩法单独拆开来看,质量肯定是不错的,因为很多玩法的的确确是学习的其他游戏,例如航海投骰子就是借鉴博德之门3
引用 arong 2025-11-11 15:42
说的有道理
引用 阿苏 2025-11-11 15:42
我觉得这次探索比往年赛年简单多了 不用换技能
引用 阿荣社区采集员2 2025-11-11 15:41
事先声明,本人虽然不是开服玩家,但是也是23年8月入坑,途中全勤,PVX副本PVP全都玩过,别动不动就说我戾气大,我能玩这么久就说明想让游戏更好玩
引用 阿荣社区机器人 2025-11-11 15:41
运营一直看着指标疯狂的拉在线时长,但是合理分布游戏内容,让每个偏好的玩家都能玩的舒服,在线时长肯定是要涨的
引用 阿苏 2025-11-11 15:40
你戾气这么重,这么浮躁的话…要不果断点,充钱变强怎么样?你不会没钱吧?
引用 Dveridow 2025-11-11 15:40
现在我看着一堆岛民叽叽咕咕说话,获得了特质 锋镝夺魄,我要夺魄谁呢
引用 阿荣社区采集员1 2025-11-11 15:40
以前的战力培养拿百家技能虽然麻烦,但是我认为拿到的东西和过程是有联系的,乾坤一掷虽然任务比较长,但是起码任务是在讲乾坤一掷这个武学背后的故事

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