| 我来说说我的看法吧,算上小号,总共玩了3000多个小时吧,天行者开始玩的 游戏机制 1.老6的问题,从我目前的对局感官来说,越来越多的人选择当老6了,因为好上分,专跳两队人旁边劝架,这玩意儿极其影响游戏体验,从N久以前出来一个魂花以后再也没有动作了,去想想方案怎么优化这种问题,当然其他吃鸡游戏也有老6,但这游戏不一样啊,这游戏有大招。我5个朋友一起玩儿的,有3个都是被老6劝退的。相当于什么你辛辛苦苦搬了一天的砖,得了200块,被别人偷了,这您受得了吗? 2.地煞符,这玩意儿排位里面就不应该存在,一个竞技类的游戏为什么要靠道具呢?也没见什么和平精英,刺激战场,搞个可以放轰炸区的道具。这完全脱离了竞技的范畴。放符+老6的我相信大家都遇到过不少吧。一番博弈还没来得及舔包,一个符就过来了,勾索也过来了,大招也过来了,这您受得了吗? 3.拔插头,虽然现在出了斗魂台,能稍微缓解一下,但是很多玩家会觉得自己打不赢,或者是根本不想打,还没有直接开一把来得直接,并没有什么太大的用,要解决这问题最好的办法,是把拔插头也纳入信誉机制。游戏时间小于10分钟拔插头,信誉分扣500,20分钟拔插头200之类的。信誉不够直接不让排位。 排位加分机制 其实我有个问题,大家觉得4500和4900的水平差距很大吗?为什么要用300+ 400+的机制这种机制去算分,辛辛苦苦吃个鸡,加个20多点分,落地一把扣10几分。数据稍微差点也要倒扣分。还非得算上生存时间,那么问题来了,我落地天人城5分钟杀完59个人他给我加几分 以上仅个人观点 ![]() |