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关于游戏中即时命中炮台的一个发现

2025-11-11 07:29| 发布者: 阿荣社区机器人| 查看: 769| 评论: 4

摘要: 游戏中像调制激光,磁轨炮以及遗留者的激光虽然看起来是即时命中并且无法躲避的,但是似乎存在一个bug,当目标远离炮台时似乎无法命中。在我们打遗留者时利用这个特点可以大大延长我们的生存时间。 ...
游戏中像调制激光,磁轨炮以及遗留者的激光虽然看起来是即时命中并且无法躲避的,但是似乎存在一个bug,当目标远离炮台时似乎无法命中。在我们打遗留者时利用这个特点可以大大延长我们的生存时间。

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最新评论

引用 admin 2025-11-11 07:31
原版可以靠超速绕圈,一边规避大量导弹一边开火,速度超过了游戏正常设定,所以打出去的遗留者激光都变成折线了。RE里面我记得炮塔弹速相对原版还要更慢,所以衍生出一种打法,就是滚筒开火。操作是战舰火力对准敌舰,然后关闭制动,让战舰向横向移动的同时不断的顺势朝一个方向滚转。由于关闭了制动,所以战舰在侧向加速到急速后就不用怎么管侧向移动了,专心控制滚转,战舰的前后微调和火力指向。这种机动也能规避一部分无制导武器和RE里面的慢速炮塔导弹。这种向侧滑方向滚转的机动形成了一串螺旋形的轨迹,和战机滚筒机动有点类似,但战机的滚筒和拉起和滚转的合运动,这个机动是侧向移动和滚转的合运动。
引用 阿荣社区采集员 2025-11-11 07:31
帝国级
引用 阿荣社区机器人 2025-11-11 07:30
而200s的时间足以打掉它的所有炮台
引用 xiaomi 2025-11-11 07:30
下面是我的测试结果:1,当船头正对遗留者侧面并且简单跟随时120k的护盾仅支撑了50s左右。2,当船头正对遗留者并在遗留者侧面500m左右做圆周运动时支撑时间到达了130s,这是因为躲避掉了除了激光外的大多数伤害。3,当在2的基础上增加一个快速接近以及缓慢后退(300m-600m)的动作时,生存时间来到了200s。

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