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来说几句暴论

2025-11-10 21:07| 发布者: xiaomi| 查看: 303| 评论: 14

摘要: 不影响战斗节奏的设计就是好设计,影响战斗节奏的都是怪猎组小脑一抽的设计。必须停下战斗节奏去玩他的小游戏的:1钩爪软化:喜欢我dlc刚开的轻武器软两次吗,喜欢我虫棍软三次吗送你1分30本来就该是弱点但是现在软 ...
不影响战斗节奏的设计就是好设计,影响战斗节奏的都是怪猎组小脑一抽

的设计。
必须停下战斗节奏去玩他的小游戏的:
1钩爪软化:喜欢我dlc刚开的轻武器软两次吗,喜欢我虫棍软三次吗送你1分30本来就该是弱点但是现在软了才能是弱点的肉质吗
2x鹰龙受身,其实这个没啥好说的你不用就完了,但制作组的死传统就是不用我就砍到你想用,然后加一个巨恶心的起身摇晃,卧槽了个dj这动作真是让人有时候摸不到头脑。谁没事按那个**龙受身啊,抓紧站起来干龙啊,必要断我一下干嘛,我玩了三十多小时就用了一次
3,戳伤口,这个也不能说坏吧,戳准了给一个硬直,还有伤害奖励,问题就在于戳不到时候是真的恼火
4,古早劲霸男装,这个算是游戏设计,惩罚你受伤的,就是这种必须停一下喝药的感觉很割裂,虽然我玩的来但是喜欢不来
但是我必须要说一下这个增强节奏的好设计:武器克制吸血,没有比这还棒的设计了tgy先生六,数值可以低一点,但是有了这个再也不用去因为小刮小蹭喝药了,可以完美契合无伤3,很好的弥补了熟练玩家到高手之间这一块的节奏感,太菜的吸血也没用
所以荒野能不能把我吸血还回来,他对我真的很重要





路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 阿苏 2025-11-10 21:15
说实话劲霸男装也没说的那么影响打猎 还是不够熟练导致的 除了黑鸡这类短程高频攻击怪要引特定的长后摇招比如飞尾才有空窗期 正常怪基本每十秒就有一次喝药机会了 稍微侧个身位闪过去当场开喝 最多喝完补一个飞扑
引用 阿荣社区采集员3 2025-11-10 21:15
补充下伤口这有个逆天机制,就是机制处决的优先级是白伤口>红伤口>临时伤口,导致你对着伤口戳结果没触发处决反而变成新开一个伤口
引用 阿荣社区采集员2 2025-11-10 21:14
我这几天玩xx的感觉就是劲霸男装其实没什么影响,你新世代边跑边喝,喝一瓶药的速度够劲霸男装灌两瓶下去了
引用 阿荣社区采集员2 2025-11-10 21:13
按我说这系列的怪物设计得会飞天会下地会换图会回家睡觉这些最蛋疼最影响战斗节奏,打得正爽突然打断节奏
引用 阿荣社区采集员 2025-11-10 21:13
软化这玩意儿砍了弱特并且不是每个武器都有升龙那样的派生就很逆天,口水硬大退怎么说呢,我本来以为出了冰原在其他怪猎里就不会被这玩意儿恶心了,但从崛起到荒野还是有j b一大堆怪的部位小硬直会时不时膈应我一下
引用 阿荣社区机器人 2025-11-10 21:12
这么来看崛起是最好,没有蛋疼的设计只有战斗爽
引用 阿苏 2025-11-10 21:12
最影响节奏的是有些武器的buff机制
引用 阿苏 2025-11-10 21:11
老缠的不是伤口系统而是历战伤痕的判定优先于普通伤口,真的是晚上溜大了才能想出来的操作😁
引用 xiaomi 2025-11-10 21:10
徳田组最逆天的抗龙石你没提
引用 阿荣社区采集员 2025-11-10 21:10
集中攻击伤口的话,后续给个派生就行,打空了还能继续派生其他攻击不会很割裂,典型好用的就是大剑的贯通斩,都可以作为普通连段使用了,没打中直接接强蓄或飞身
引用 xiaomi 2025-11-10 21:09
感觉现在更新后加强的鹭鹰龙受身挺好用的,不在连段内无脑按就行了
引用 阿苏 2025-11-10 21:09
起身花一年+一飞八百里比劲霸男装恶心多了
引用 xiaomi 2025-11-10 21:08
你把前3个看成是劲霸男装的变种就好了
引用 阿荣社区采集员 2025-11-10 21:07
世界和荒野就像你那个看不得你开开心心坐在电脑前打游戏的亲妈,就非要整点东西出来让你没法专注

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