| 不影响战斗节奏的设计就是好设计,影响战斗节奏的都是怪猎组小脑一抽 必须停下战斗节奏去玩他的小游戏的: 1钩爪软化:喜欢我dlc刚开的轻武器软两次吗,喜欢我虫棍软三次吗送你1分30本来就该是弱点但是现在软了才能是弱点的肉质吗 2x鹰龙受身,其实这个没啥好说的你不用就完了,但制作组的死传统就是不用我就砍到你想用,然后加一个巨恶心的起身摇晃,卧槽了个dj这动作真是让人有时候摸不到头脑。谁没事按那个**龙受身啊,抓紧站起来干龙啊,必要断我一下干嘛,我玩了三十多小时就用了一次 3,戳伤口,这个也不能说坏吧,戳准了给一个硬直,还有伤害奖励,问题就在于戳不到时候是真的恼火 4,古早劲霸男装,这个算是游戏设计,惩罚你受伤的,就是这种必须停一下喝药的感觉很割裂,虽然我玩的来但是喜欢不来 但是我必须要说一下这个增强节奏的好设计:武器克制吸血,没有比这还棒的设计了tgy先生六,数值可以低一点,但是有了这个再也不用去因为小刮小蹭喝药了,可以完美契合无伤3,很好的弥补了熟练玩家到高手之间这一块的节奏感,太菜的吸血也没用 所以荒野能不能把我吸血还回来,他对我真的很重要 |