| 前言: 1.有男不玩和ml的关系,论结构性矛盾与核心驱动点。 2.厂商如何运作饭圈畜牧业,论大厂商维护畜牧业消费模式的原因。 3.断氪退坑无用,厂商乐于看到毒血的排出,集美吃的更好了。 4.让新鲜血液尽量转变为毒血,而不是尿液,如何让毒血囤积下来,真正激化矛盾,使厂商头疼。 5.有男不玩内含的抗争精神使得ml的属性发生了变化,才是ml运动取得重大效果的原因。 6.ML理论认知的初次完善与探讨,宅男对于ML属性的认知将决定该阶段的斗争方式。 7.论导致CP÷与媚黑上桌的原因是,乙蛆(南通)和百合豚(女铜)分别对有男二游与全女二游中男主格位的掠夺和侵害。 8.全女二游应当成为宅男的大后方,有男二游应当成为交锋的前线,两者只是提供的口味和叙事风格不同,但依旧同属于二次元的审美和二次元游戏的消费模式。 (一共100节,文章总计约3万3000字,最后有一节后记。 该文章并未达到我的完整论述期望,可惜我本人能力有限,无法组织起来完整的理论,只能先分阶段的进行论述,在这期之后,我再进行补足。) |