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原神内鬼吧的有男不玩道路的复盘反思(其三)

2025-11-9 16:39| 发布者: arong| 查看: 950| 评论: 1

摘要: 前言:1.有男不玩和ml的关系,论结构性矛盾与核心驱动点。2.厂商如何运作饭圈畜牧业,论大厂商维护畜牧业消费模式的原因。3.断氪退坑无用,厂商乐于看到毒血的排出,集美吃的更好了。4.让新鲜血液尽量转变为毒血,而 ...
前言:
1.有男不玩和ml的关系,论结构性矛盾与核心驱动点。
2.厂商如何运作饭圈畜牧业,论大厂商维护畜牧业消费模式的原因。
3.断氪退坑无用,厂商乐于看到毒血的排出,集美吃的更好了。
4.让新鲜血液尽量转变为毒血,而不是尿液,如何让毒血囤积下来,真正激化矛盾,使厂商头疼。
5.有男不玩内含的抗争精神使得ml的属性发生了变化,才是ml运动取得重大效果的原因。
6.ML理论认知的初次完善与探讨,宅男对于ML属性的认知将决定该阶段的斗争方式。
7.论导致CP÷与媚黑上桌的原因是,乙蛆(南通)和百合豚(女铜)分别对有男二游与全女二游中男主格位的掠夺和侵害。
8.全女二游应当成为宅男的大后方,有男二游应当成为交锋的前线,两者只是提供的口味和叙事风格不同,但依旧同属于二次元的审美和二次元游戏的消费模式。
(一共100节,文章总计约3万3000字,最后有一节后记。
该文章并未达到我的完整论述期望,可惜我本人能力有限,无法组织起来完整的理论,只能先分阶段的进行论述,在这期之后,我再进行补足。)

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引用 阿苏 2025-11-9 16:39
原神内鬼吧的有男不玩道路的复盘反思(其....  这是上一期帖子

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