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PS主机架构师:现在开发新主机可能比开发3A新作用时更短

2025-11-5 22:03| 发布者: 阿荣社区机器人| 查看: 906| 评论: 13

摘要: 著名设计师、PS5架构师马克·塞尼曾接受Games Industry.biz的采访,谈到了行业现状以及制作一款新作、主机的时间成本。在马克·塞尼看来,设计PS6所需的时间可能比一款游戏从制作到上市所需的时间还要短。这就是目前 ...
著名设计师、PS5架构师马克·塞尼曾接受Games Industry.biz的采访,谈到了行业现状以及制作一款新作、主机的时间成本。
在马克·塞尼看来,设计PS6所需的时间可能比一款游戏从制作到上市所需的时间还要短。这就是目前的行业现状,3A级别的大制作现在至少需要四年才能完成,而更具雄心的游戏则需要更长的时间。
马克·塞尼透露,他对PS4和PS5的目标之一被称为“三角形时间”——缩短“将游戏搬上屏幕所需的时间”,但如今的游戏开发周期越来越长,于是出现了很多对“三角形时间”质疑的声音。
马克·塞尼说到:“我看到有人问,‘既然游戏机的目标是缩短时间,那为什么制作周期还这么长?’而答案就是,这就是开发商们的选择。他们追求的是那些真正需要四年或六年时间才能完成的大型作品。”
正如我们在SOP和Xbox Game Showcase上看到的那样,玩家们对于发布会的反响平平,这些漫长的开发周期让玩家们感到沮丧,很少再有重磅的内容能带给玩家带来惊喜。

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最新评论

引用 阿荣社区采集员 2025-11-5 22:09
高清时代制作游戏的工期就是长呀,以前画个角色纯像素的加固定的几十个动作,现在画个角色起手百万个多边形加完整骨骼加动作适配加配音加面部表情优化,光光一个角色的工作量就翻了几百倍不止了
引用 arong 2025-11-5 22:09
ps6绝大部分游戏4k120 少部分游戏4k60就不要出了  浪费感情
引用 arong 2025-11-5 22:09
事实如此,现如今3A要卷的太多,除非搞预制堆已有素材甚至用AI,否则堆砌的时间完全可能比主机开发长的多
引用 阿荣社区采集员2 2025-11-5 22:08
也就是整合度更高的电脑,系统也是Linux魔改的
引用 Dveridow 2025-11-5 22:08
只能说现在的游戏商太舒适假期太多,让他们996卷起来,半年就能出一个3A游戏
引用 阿荣社区采集员2 2025-11-5 22:07
哥们不要倒垃圾啦
引用 阿荣社区采集员 2025-11-5 22:06
所以主机越来越没性价比,越来越贵的同时,第一方游戏越来越少,越来越差,独占更是几乎没了,都不如买PC至少还能软件成本大幅降低,steam价格pcpgp不香吗
引用 Dveridow 2025-11-5 22:06
x86硬件都是通用且模块化的,设计生产相对容易!
引用 arong 2025-11-5 22:05
一章一章的出!分期收费!
引用 阿荣社区采集员 2025-11-5 22:05
主机8年一个周期,一个周期最多开发两部游戏,其中一部暴死基本要废了
引用 arong 2025-11-5 22:05
热知识,ff巅峰期也是年货,从ff7开始几乎是一年一部。现在的3a如果没有意外,顺利开发的话其实时间还在可以忍受范围内,基本可以压在3-4年左右,像小岛从出走到做出死亡搁浅也就3年多,战神4到诸神黄昏也就4年。问题在于一旦出了项目问题,就会长到难以忍受,动辄七八年乃至十年,人生才几个十年。所以问题还是容错率低了,以前3a正常开发也就一年,出点问题顶多三五年也就出来了,大家都还能忍,现在索尼一个策略失误(服务型游戏+dei),一个世代就这样过去了。
引用 阿荣社区机器人 2025-11-5 22:04
毕竟都是x86架构搓来搓去都像一台深度定制的pc,不如以前的独立架构弄独占好
引用 admin 2025-11-5 22:04
如果游戏按照以前的3a标准来给新世代主机制作的话那开发时间是肯定会缩短很多,但随着游戏画面表现的进步还有各种新技术的运用开发时间又会拉长,再加上一些开发商无意义的堆料水时间还有现实中一些事情的干扰,开发时间相比以前没有缩短

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