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为什么策划总给人营造一种

2025-11-5 20:46| 发布者: Dveridow| 查看: 284| 评论: 14

摘要: dot队不控制好就会超模击溃游戏生态的感觉让人着迷
dot队不控制好就会超模击溃游戏生态的感觉
让人着迷


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 admin 2025-11-5 20:55
只要崩铁还是抢回合打竞速的dot就不可能to
引用 arong 2025-11-5 20:54
想不明白,白厄机制也毒但换来了全游最强的单人数值,dot机制更毒啥也换到,更别谈带奶生存都比人家三拐一还差,还不如不加强卡芙卡呢,真的醉了
引用 阿荣社区采集员3 2025-11-5 20:53
把溢出效果命中变成叠几层不久解决乘区问题了
引用 arong 2025-11-5 20:52
反向通解这一块
引用 阿荣社区采集员1 2025-11-5 20:52
真的扣得要死,3.0的各种美德(真伤 自拉条 超高速 额外回合 最终伤害)一个都没学到,生存位都百爆了dot还在堆效果命中,这机制放2.6下半都毫无违和感
引用 Dveridow 2025-11-5 20:51
他设计的“竞速”,限制回合,就和dot的意义背道而驰,dot本身定位是攻坚,越打伤害越高,牺牲启动速度换来越来越恐怖的后期爆发,而你游幽默设计师,掉层,清空,直接把dot本质上打成了一个后置出伤的直伤体系。牺牲了启动速度,牺牲了双爆乘区,还要被烂怂效果命中占模,不知道的还以为多大仇这么设计体系的,牺牲了这么多东西,那你换来的是啥呢?50奥寄清空炸十几万w诗人握持
引用 xiaomi 2025-11-5 20:50
很怪异,其他游戏的dot一般都会设计有无视防御、百分比伤害、叠层蓄爆这些优势区间但是星铁的dot确实设计极其慎重(抠搜)我至今想不明白黑天鹅一大堆“在敌方回合开始时”的判定到底是在干嘛,也没见过哪个游戏的叠层会随时清空(每出伤一次清空一次!)然后卡芙卡加强又加上了“视为敌方回合开始”,海瑟音加上了一大堆数字简直是脱裤子放屁甚至还是二椒看着比较舒服,朴实无华的机制
引用 阿荣社区采集员 2025-11-5 20:50
星铁dot设计就不行,一是出伤慢与竞速不符,二是这个dot说白了就是彩色物理伤害,四dot没有其他额外效果
引用 arong 2025-11-5 20:49
dot是通解可能是
引用 admin 2025-11-5 20:49
因为这游戏底层代码从一开始就不适合dot
引用 阿荣社区采集员1 2025-11-5 20:48
策划没那个能力,卡芙卡、景元当初热度遥遥领先与其他角色,有了景元雷属性在前面,卡芙卡依然卖爆了。然而,策划有恃无恐,这俩个角色做的一个比一个烂。甚至测试服几个UP打个模拟宇宙拿一堆buff搁那吹阿兰,策划就抬手一刀,脖子以下全砍了,没主见的东西。
引用 阿荣社区机器人 2025-11-5 20:48
还放在上半策划也知道大伙抽完白皇没票了是吧
引用 arong 2025-11-5 20:47
确实,第一个卡芙卡可以说是未来可期,第二个黑天鹅就算他设计失误,可是第三个海瑟音还这样子,那就说明他压根就不想做好dot
引用 admin 2025-11-5 20:46
box里面有一个随时可能毁灭崩铁的角色

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