| ★问题 ——如何抉择第二基地与主基地的关系,这是个极为重要的问题。为了挖掘更多乐趣与帮助玩家减负,让玩家不再单纯重复消耗精力,我将提出以下几点方向。 ★关系 ——经济层面成为主基地的资源引擎。 ——防御层面为新型武器系统研发中心。 ——进攻层面为新型部队系统研发中心。 ——这种设计让玩家自然形成“发展副基地=直接增强主基地”的认知,而非部落冲突中主/夜世界的割裂感。其核心启示是:优秀的副基地不应是独立玩法,而应是主基地能力的扩展舱,并且在副基地尝试更多有趣的玩法,增加游戏乐趣。 ★设想 ——超级要塞与原型系统挂钩,可以出产原型零件,研发产出原型武器,原型装备,原型部队,原型设备,原型战舰技能等,发展一系列原型系统,让主基地进入原型时代。 ——超级要塞的防御设施将全部是原型武器,由于要塞上有大型发电设备,与原型武器维修设备,所以升级这些设备可以延长原型武器在要塞上的存在时间。 ——超级要塞将可以产出原型零件,但它们需要资源,由此我们建立一个经济循环系统,资源☞原型☞资源,不断获取资源兵消耗以到达经济平衡。 【升级方式 ——为了简化游戏流程,避免玩家重复操作,照成疲劳感。超级要塞升级方式将是,图纸+资源,发现要塞设备的图纸,拿回来升级要塞的设备,当然这个图纸不是指已有的建筑图纸。 ——它们升级不再需要时间,理由是超级要塞有邪恶势力遗留下的大型工程设备,我们不在像主基地一般需要用锤子🔨。你问能搬去主基地吗,但很显然我们的主基地没有容下大型设备的能力,更没有丰富的电量资源。 【原型工厂 ——超级要塞就是原型系统的工厂! ——原型武器:拿到图纸,研发更多原型武器与设备。 ——原型部队:原型部队在要塞产出更为合理,应该更改现在的原型部队系统,改为在要塞获取图纸并升级,搜集图纸解锁更多更强的原型部队。 因为现阶段的原型部队加入得非常突兀,体验也非常一般,他们害怕所有人都滥用原型部队,并且他们没有在原型来源与等级上下功夫,而是从机制上,照成了现在玩家糟糕的体验。 ——原型装备:普通部队与英雄将有装备槽,装备原型装备,将普通部队的战力带到新高度,现在搭载原型设备的普通部队,成了半个原型部队,所以也不用过于刻意的针对原型部队了。 如何避免战力崩坏?很简单因为所有装备都是原型系列,原型装备一段时间后会消失,从而消耗玩家的资源,而且主基地也有原型防御设备。 ——原型设备:新建筑:原型防御设备建筑开启防御塔的槽位,为主基地的普通防御建筑提供强力的保障,也将防御体系带到了一个新高度,每个系列的防御武器都有各自的原型加成。 ——原型战舰技能:很简单,更强力更有趣的战舰技能。 ★设备 ——超级要塞将与主基地互补,关于超级要塞将从主基地获得什么我们以后再说。 【雷达 ——扩大主基地的探测范围。 ——理由是我们在超级要塞发现了雷达设备,如果我们修好它,理论上我们可以与基地组成分布式雷达系统,扩大我们的主基地的探测范围。 ★结语 ——什么,你觉得,这个想法太过庞大不可能实现?不,实际上我们只做了三件事 1:打造超级原型工厂。 2:把主基地的一切强化为原型系列。 3:建造或修复利于主基地的设备:如雷达。 ——如何处理战力突然膨胀问题:其实我们并不是直接获得所有原型系统,而且解锁后需要研究升级,这是个缓慢的过程,如果有需要我们完全可以限制图纸的获得,如每隔两周一次活动,即可使玩家活跃又能延长游戏寿命,所有设备解锁都需要原型图纸。问:难道现在的海岛不是一味的增加数值?甚至外观一点都没变。 ——我们也可以直接推出各原型部队的装备活动,甚至英雄的原型装备,所有原型系列玩家们是半永久获得,需要源源不断的消耗资源建造,所以不会让他们的财富膨胀。 ——关于超级要塞本身玩法我们之后再细论。 ![]() |