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生化危机失掉恐怖体验了吗?

2025-10-26 20:00| 发布者: 阿荣社区采集员2| 查看: 810| 评论: 13

摘要: 随着今天4位生化危机9的主创访谈视频的公布,生化危机9的主角以及核心氛围元素得以敲定。同时作为献礼生化危机系列IP30周年的纪念之作,9代也是被寄予厚望。然而,不少玩家似乎并不太看好这部以抛弃老人为代价启用新 ...
随着今天4位生化危机9的主创访谈视频的公布,生化危机9的主角以及核心氛围元素得以敲定。同时作为献礼生化危机系列IP30周年的纪念之作,9代也是被寄予厚望。然而,不少玩家似乎并不太看好这部以抛弃老人为代价启用新人以重塑恐怖为核心的新作。的确,近年的几部作品似乎都是以战斗为游戏的核心元素,恐怖气氛的渲染似乎鲜有出现。因此,部分玩家认为与其保守那虚无缥缈虚无般的恐怖感,还不如重启老人,至少能收获一波老粉们的呼声。在这里,本帖不深究老人和新人孰强孰弱而试图探讨一个问题:生化危机系列失掉恐怖氛围的体验了吗?


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最新评论

引用 阿苏 2025-10-26 20:09
三上真司说 生化恐怖排第三位
引用 阿荣社区采集员3 2025-10-26 20:08
现在生化危机系列已经出现两种声音了,一种是我的看法,结合456加2-4重制版的战斗体验以第三人称视角体验游戏,另一类则是7-8为主的生化玩家,7注重恐怖解密,本体流程短,但是dlc很好的弥补了这个问题,生8则是对老四代的拙劣模仿,武器数值完全没有特色和考量,关卡,boss都或多或少的致敬了四代,为什么我对7-8无感呢?因为多周目体验特别糟糕,一周目确实很棒,但是要知道游戏毕竟是游戏,耐玩才是硬道理,不过我想喜欢7-8的玩家对于456这种也是差不多的想法吧。
引用 阿荣社区采集员2 2025-10-26 20:07
把爆发file3出了就好了!
引用 阿荣社区采集员2 2025-10-26 20:06
一直一来我觉得生化都不是以恐怖为主当然只是我个人见解,他要是纯恐怖我都不一定喜欢玩只能看看别人玩了,我只认为恐怖只是组成生化危机的一个重要部分而非核心
引用 阿荣社区机器人 2025-10-26 20:06
并没有,我觉得只是这群制作人嘴硬罢了,想用新的作品走出前辈们的身影给自己添名声罢了。说的什么用里昂不恐怖,因为不会尖叫,就选个弱女主不是强行困难是啥呢,你可以不用里昂,那可不可以用雪莉呢。非要和老作品切割,又要考老角色来给点人气属实是既要又要。生4重置这么战斗爽的一代还要给你塞10分钟艾什莉的恐怖流程,这个不香嘛。启示录2难道不恐怖吗,剧情,氛围,我玩巴瑞拿着重武器打一样觉得恐怖,搞这种不也可以。我倒是希望这群制作人嘴硬到底,给整个好活,走出不一样的路,不要到时候啊一玩发现是生5重置demo。
引用 阿苏 2025-10-26 20:05
可以结合下8分钟那个视频,那个干货也不少
引用 阿荣社区机器人 2025-10-26 20:05
不是三上大刀阔斧的改革,生化早和寂静岭坐一桌去了无论7卖的多不多,生化早晚要重启,这年头IP是一个作品最重要的东西。卡普空现在连鬼武者,大神都重启了,还有说没7就没后面的说法的论调完全就是搞笑
引用 arong 2025-10-26 20:04
【武器的运用】:毫无疑问枪械是生化系列的一个重要元素,同时也是最容易和恐怖氛围产生冲突的元素。但这一点几乎是不可能避免的,特别是在一周目以后玩家很容易陷入一种:什么花里胡俏的和我的满改连喷说去吧。因此如何抓住玩家在一周目的体验对于整个恐怖氛围营造而言有着十分重要的作用。这里我想分享两个例子,首先是启示录2的第一章:在流放地。个人认为这一章在恐怖氛围的塑造上纵观整个系列至今无法被超越。玩家控制的是克莱尔以及巴瑞的女儿莫伊拉,尽管在途中可以获得一把手枪但在整体的游玩过程中紧张感和恐怖的氛围依然时刻影响着玩家的体验(素材来源:B站up银色幽灵)。第二是启示录1的休闲甲板和船底区,这两章在流程上属于中期和中后期,玩家已经具有相当的火力,但在整体游玩体验上还是不免有心头一凛的感觉,尤其休闲甲板,尽管光线充足但是是那一声声著名的Mayday和那本日记还是让玩家后背发凉,因此在我看来,枪械并非是一个不可解决的因素关键还是整体场景氛围的营造。
引用 arong 2025-10-26 20:03
【宫崎英高式恐怖的启发】:宫崎英高创造的魂系列也能塑造另一种形式的恐怖氛围,其一便是较低的人物性能与较高的敌方攻击力。相信开荒过黄金树幽影DLC的玩家依然对路边小兵两脚踢死高周目水桶掉色人的场景记忆犹新,这种控制低性能人物面对大量高威胁敌人时的紧张也是恐怖氛围的重要组成部分之一。就比如老生1洋馆中,我相信大家应该不会轻易去惹路边的狗子。其二便是令人诟病的“宫崎英高的恶意”,如图转角遇到的“洗头哥”,这份恶意使得每一个老ASS在路过每一个阴暗的拐角或是悬崖边上时无比的小心。当然在生化系列中也有这样的例子存在,例如生化4孤岛上的“冰箱哥”,还有可能会出现的“克里斯三明治”等,如果能够适当提升这份恶意在游戏中的比例,那么我相信这绝对有助于塑造恐怖的氛围。
引用 Dveridow 2025-10-26 20:02
【生化危机7的经验】:通过中西的阐述不难看出,他试图以削减人物自身个人气场的方面来营造恐怖的气氛。这是一个在7代已经被证明成功的方式,彼时还是素人的伊森在初入贝克庄园时的恐怖气氛营造的表现的确比前作生化危机6甚至几部重制版作品优秀不少。这就像玩家手中控制的是崔佛和伊森时再面对相同场景时会有截然不同的两种情绪反馈。回到生化危机9,本作的场景设定是浣熊市,一切灾难的源头。从场景塑造来看这将远远超过7代狭小且还没有脱离日常范畴内的庄园所能带给玩家的恐怖感。
引用 阿荣社区机器人 2025-10-26 20:02
先来看看导演中西晃史对于生化危机9的恐怖元素的阐述:
引用 arong 2025-10-26 20:01
引用 arong 2025-10-26 20:00
叠甲声明:纯属个人看法,如有不同欢迎理性讨论

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