| 我的看法是理论上这种都市大世界探索 的游戏,后续运营成本可能更高,比米的游戏更高(这里不是指金钱成本,是城市的设计建造) 简单来说,第二座城市以及后续城市如何设计建造。 首先,这类游戏不可能每个小版本更新一座城,最大可能是大版本更新新区域主城市,小版本更新非城市的景观/探索区。(而且作为都市大世界探索,不可能只有一座城,如果只有一座城后续没了,基本等于欺诈) 第二座城市要远比第一座城市麻烦,第一座可以参考现代都市,而后续为了玩家不审美疲劳,需要做出差异化,总不能都是差不多的现代都市吧(不过有各种朋克风格 参考,赛博/蒸汽/柴油等等,还可以废土/科幻/太空都市 等等,差异化是有办法的) 这时候都市大世界探索的弊端就来了: 首先城市要特别大,不然没有探索氛围。 要有大量的可互动建筑、商店。 要有一套相对合理的交通系统。 要有大量的内容堆料,各种NPC、事件、收藏品等等。 新玩法。 (大城市带来的优化问题和更大内存) 而且每一座城市都要做出差异。 第一座城市可以花好几年打磨,后续怎么办,更新能不能跟上,能不能一年一个大版本,一年一座新城市。 而且玩家只能接受新的城市越更新越好,总不能不如旧城市吧。 |