首先要明确二次元手游是干嘛的,和传统竞技型游戏不一样,是纸片人提供情绪价值的,用角色吸引玩家氪金的。大部分厂商居然还以男性向思维对待客户群体,活该路边一条,光是这个载体来说,女客户比男客户优秀太多了。 1.女玩家长情厨力高 厂商最爱的二刺猿zng三个月换一次老婆,声音再大,一阵子就跑路,但男性烫门角色能打个十来年,物料重复使用都有一大批女粉愿意发电二创被割。 女玩家恋旧,乙游是反反复复几个固定男主出,一般向二游的优势是可以多出不同的男角色,结果现在玩成缅北向。一个游戏长期运营后,拉不了新就要固粉,减少角色数量可以节省很多资源,深挖细化剧情,还能防止一些数值膨胀。要少出角色大家一起少出,把以前角色的坑填填,而不是砰砰狂出大地雷,男角色下水道。 2.男玩家没有追星付费意识 二游实际上就是经营虚拟偶像饭圈,米饭圈养蛊那一套,没成就是弄错了明星的受众。老喜欢把万人追捧的大明星人设给女角色,zng能花个屁钱和精力追星,哪会对明星人设有光环加成,就当个有很多人喜欢的fjb。 那看看现实饭圈里,起码90%追星的都女的,顶级男团销量周边资源一直压着女团打。女明星的粉丝也基本都是女的,但女粉还是容易对男明星爆大米当本命,女明星是顺带怜爱下。 厂商的亲亲小心肝zng都不会去追星,拿造星的手段,pv音乐演唱会刷评控评水数据,有个毛用。饭圈女风评再差,消费能力和宣传力,都是zng望尘莫及的。类似水人鸟妹的角色,换成男的,出圈效果会好得多。不用买数据,数据女工自己会做宣传的。 最能花钱的就是女友粉事业粉和妈粉,乙游主要吸的都是女友粉,深空的技术力是在乙游范围降维打击,在整个游戏行业里并没有特别革新。男性向连插不进去幻塔这个流水的都3d,zng最喜欢说乙游就这一个3d没有竞争对手,那别的公司为什么不去做呢?是不喜欢钱吗? 一般向本来能吸其他取向的女粉,散基本上妈粉为主,然而厂商自己不要的。女友粉里还有很多梦女粉,乙游女主的脸就算能捏,但互动模式台词对白都是设计好的,不是每个人都能代进去。男角色卖ml的受众应该比真谈恋爱的更广,腐姐也是很大一部分,给点擦边材料台词,自己脑补喜欢的模式,主控性别自己选,磕cp和麻辣都有素材,这都不愿意。 3.男玩家对游戏性要求高,二游天然劣势 这时就要到zng经典时刻,拿DNF吃鸡loldota王者等等竞技游戏和二游比,这里面哪个不是男角色大头?他们嗦的DNF奶嘴,官网宣传图C位全是露肉男角色。来,表演经典节目,男角色都是赔钱货,有男不玩。爱用黑神话证明男性购买力,黑神话里取经四个都是男的,二郎神也是男的,有男不玩,粽子非女呢?黑神话里还真没奶盖挖洞烧鸡。 手游为了吸引氪金,降低门槛,本来就没啥操作难度,如果有,一定是可以氪金卖角色解决的,zng在那装什么游戏婆罗门。 原神开始出圈就因为好玩,现在看着不行了,当年能操作角色大世界探索的手游,仅此一家。崩铁那个回合制游戏性,就是3d版的ppt播片,和乙游差不多,吸完血就没了。其他所谓的动作大世界手游,长手会氪就行。 要说女的不会玩游戏,降低难度,我支持,那就应该多出低金高强度轮椅人权的男角色,而不是赶女玩家。说龙王毁了原神,之后水人闲云仆人流水都不错,反观崩铁2.3以后…… 萤的强度技能模组游戏待遇就应该换到个男角色身上,要是这样崩铁起码多续一年命。女玩家对男角色重视待遇远大于数量,同时对游戏外周边购买热情高。来个低金强,弱点拉满,操作无脑,全赛道玩得舒服的男角色,女玩家游戏内有动力上线拉磨。 且女玩家厨力高,喜欢一个主C,是真的会给他抽队友拖家带口让他一直上岗。zng:这个老婆被爆了,我抽什么队友,新的大C老婆不香吗? 策划以为zng真对嘴上说说的老婆有那么长情,支撑他们等队友爆金币补强呢。魈队友闲云42h,零纱比椒丘都差,忘龟人又一个高人气队友,美术设计比闲云好多了,和闲云都是卡春节前后,强度拉满命座怪物,不超42h就是失败,说好爱她就给她最好的呢。希望策划以后都端全女体系队,让我们看看zng的购买力,有多少zng愿意为醋包饺子。 ![]() ![]() |