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很难想象一个游戏能这么设计

2025-10-21 17:32| 发布者: Dveridow| 查看: 1001| 评论: 13

摘要: 二元对立的游戏的制作者,要么鼓励玩家硬碰硬,要么就让博弈过程有收益,总而言之都是鼓励玩家去对战的,但你游不一样,居然把游戏时间作为最重要因素来给你定研发点,图一上厕所挂机给我9000研发,活跃度居然75,图 ...
二元对立的游戏的制作者,要么鼓励玩家硬碰硬,要么就让博弈过程有收益,总而言之都是鼓励玩家去对战的,但你游不一样,居然把游戏时间作为最重要因素来给你定研发点,图一上厕所挂机给我9000研发,活跃度居然75,图二认真激战给我5000,活跃度才80,鼓励玩家全体摆烂挂机刷研发?




路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 阿荣社区采集员1 2025-10-21 17:40
我记得B站一个up做了视频,活跃度是分数和时间的正比例抛物线的乘积(原谅我数学表达不好)。5分钟一千分是80%活跃度,比五分钟短的一千分不到80%,比五分钟长的一千分也不到80%(错乱
引用 admin 2025-10-21 17:40
同载具连续击杀或者获得研发应该按比例提升才对。各种不同载具出场再按比例提升研发。不然大家都摆烂,挂机不动。全场没信息,都在当老6打黑枪,也不抢点,没意思
引用 xiaomi 2025-10-21 17:39
-÷是这样的
引用 阿苏 2025-10-21 17:39
这下知道为什么CCCP会经济崩溃了吧
引用 阿荣社区采集员 2025-10-21 17:38
所以最好是开局第一波对冲收个头和战区,然后挂机
引用 阿荣社区采集员1 2025-10-21 17:37
连续击杀收益远不如挂时长的收益
引用 阿苏 2025-10-21 17:36
答案是bvvd小时候被学校恶霸厕所踩头,只能在家里挂机刷时长
引用 阿荣社区采集员 2025-10-21 17:35
还有20杀研发也不到2W
引用 阿苏 2025-10-21 17:35
因为斯拉夫减除经济都算不明白
引用 Dveridow 2025-10-21 17:34
在斯拉夫减除眼里,他们做生意给你一卢布都是施舍
引用 xiaomi 2025-10-21 17:34
很难想象19杀胜利,研发不足2W
引用 admin 2025-10-21 17:33
你游是这样的,只能说bvvd小时候被霸凌多了躲在家里挂机刷时长
引用 阿荣社区采集员2 2025-10-21 17:32
吧里怎么全是片哥片姐,ldx们呢?快来氵

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