1.高估解场的意义,动不动就是结界波接胜负,再就是龟蛋魔神,然而正常人卡组带不带这些都难说,我带过的相当多新人,抄完卡组打过一段时间,都会把卡组里的手坑通通换成大解。 2.喜欢当“未来战士”,总是这个回合还没活过去,就想好几回合之后的事。比如说,高估回收的价值,不理解躺在卡组拿不出来(或者说,活不到拿出来)的卡是几乎没有价值的,往往会认为“回收”这个属性能占很高的模型,问他你为什么带xxx,他说能回收墓地还不厉害吗,啊?厉害在哪? 3.喜欢讨论极端情况而忽视普遍情况,我举一个有点过时的例子,游戏王有张卡叫“辉煌的逆转之女神”,这卡出的有点久所以很多人不认识,但是我记得很清楚,当时有相当多新人喜欢带这个,觉得这卡在某些情况下很管用就要带觉得厉害但是完全意识不到这卡大部分时候纯纯卡手。这种在xxx情况下才有用的卡有相当多,别说是新人,就是玩过一段时间的人也会错估他们的强度,而且不光是极端情况,一张卡越难用出去,它的强度就越要打折扣。 这里我在举一个普遍一点的例子,可能更适合大部分人,当年旅鸟消息刚放出来的时候,你猜网上评价最高的卡是哪张吗? 是恐怖海 反而梦之町被完全忽略了,结果发售之后,恐怖海别人都不一定带,梦之町人手一张。 旅鸟这卡组有意思的卡其实还有很多,像是羽毛吹雪,甚至是鸟抽,都是被吹上天过的卡。 4.喜欢“拆东墙补西墙”式的构筑,经常什么都想要,今天被xxx打烂了,立马往卡组里塞针对这个东西的卡,或者明天没抽到动点卡手卡死了,马上下一堆动点,然后又什么都想要,就把轴撑得很大,卡组堆的很厚,60卡堆几乎是每个新人都要经历的一步。新人往往不能理解游戏王是概率游戏,要关注的是胜算,而不是某一局的胜利,不能有选择的放弃没法成为优秀的决斗者。 5.缺少复盘的意识,自己不感兴趣的对局打过就忘,给自己带来比较深印象的对局经常反复回味,最后导致游戏选择渐渐极端化。 |