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崛起给人画质差映象的罪魁祸首是不是就是这个光影

2025-1-5 14:07| 发布者: arong| 查看: 262| 评论: 14

摘要: 其实仔细看崛起的纹理并不差,但是游戏里到处都是没道理的高光和一团糟的环节光遮蔽,本该有却没有的光源,还有观感很差的贴图,拿熔岩洞这张图举例,理论上来说这张图主要的光源是岩浆,被岩浆照射的地方反射橙色的 ...
其实仔细看崛起的纹理并不差,但是游戏里到处都是没道理的高光和一团糟的环节光遮蔽,本该有却没有的光源,还有观感很差的贴图,拿熔岩洞这张图举例,理论上来说这张图主要的光源是岩浆,被岩浆照射的地方反射橙色的光,如图12,但是实际上你看到的是到处是没有发光效果的贴图如图34








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鲜花

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最新评论

引用 阿荣社区采集员3 2025-1-5 14:15
环境细节太差了,为了上ns没办法。
引用 admin 2025-1-5 14:14
以NS机能为标准做得,只能如此
引用 Dveridow 2025-1-5 14:14
特效也垃圾各种特效看起来像液体
引用 admin 2025-1-5 14:13
特效也垃圾
引用 阿荣社区采集员3 2025-1-5 14:13
是的,崛起的建模,光影都很垃圾
引用 阿荣社区采集员3 2025-1-5 14:12
所以我觉得崛起的美术很低级,别的游戏一个好的美术能扬长避短,崛起这游戏明显是扬短避长了,建议卡表狠狠拷打做ta的那批人
引用 阿荣社区采集员3 2025-1-5 14:12
另外我觉得光效也是一个问题,比如鬼人光效感觉太多了,再加个狂化狂龙症鬼火都混在一起,怪廻连环爆看不清楚东西。像会心和打击特效的优化我就觉得很好,而且还有继续调低的选项。
引用 阿荣社区采集员3 2025-1-5 14:11
除了光影,更低的模型面数也是罪魁祸首之一,这点在废神社感觉比较明显,由于模型面数低,地形转折相比世界也更加生硬,直观后果就是废神社那堆多面体山顶这就导致崛起地形的贴图感很严重
引用 阿荣社区采集员 2025-1-5 14:11
其实从这张可以看出来崛起的纹理真的不差,真的就是被一团糟的光影效果拖累了,唉
引用 xiaomi 2025-1-5 14:10
我不太懂熔岩洞是不是有水生荧光微生物的设定,不过你这荧光都已经比熔岩洞照射效果还强了,改产生阴影的地方也完全没有阴影,给人很强烈的粗糙感
引用 arong 2025-1-5 14:09
由于没有有效的环境光遮蔽导致地形难以辨认如图,在走进之前你肯定察觉不到这块地方的坡度有多大
引用 阿苏 2025-1-5 14:09
对比一下世界在类似场景的效果就更明显,岩浆作为光源,主次分明,没被岩浆照射的地方是背光状态,能通过光影一眼看出溶洞的结构
引用 arong 2025-1-5 14:08
是的,崛起光影很有问题,不然你猜为什么这么多人要在集会所二楼拍照?
引用 阿荣社区机器人 2025-1-5 14:08
没道理的高光如图,这难道是想营造出熔岩洞这张图其实很潮湿的效果吗,还有晚上为什么也会有这么亮的高光,我寻思天上被乌云挡完了也没有月光啊

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