说实话最近环境有点固化了 别看我一直死一直输,其实我跟奶一样,一直在观察 ![]() 当然,鉴于奶连自己设计的YANG都不玩的事实,我更倾向于奶习惯性的看他自己打造的少儿环境里的少儿数据。 那我今天就来说说这些少儿数据体现不出来的问题 一。死亡带线 最近大家可能发现死亡带线的人变多了,就是那种一路带到底,人来捉了都不跑的那种,有兵继续清,有塔照样A,看似像人机,但是人家不是傻子,几波兵线清完还能免费回程,对面多来几个人捉(因为带线的大多是砍王或者能C的)辛辛苦苦200块。 可以说死亡带线只要不是在资源团,或者重大团战前,完全是最具收益的玩法,反正地图就这么大,你真的带完线为了保命撤退,回头一看野区也有人,中路也一大堆人,也只能回程发呆,还不如再多补几刀在被人杀了给他点小费快速回程。 二。死亡惩罚 其次是gank收益,有人会说了,这没问提啊,我玩个伏黑奶刀3级就驻对面野区了,直接抓崩。那我只能说对面崩不是因为你的行为而是你的英雄本身。 什么叫捉人收益?两个酱油配合一个二哥强杀对面大哥,对面大哥一换二,两个酱油全死。 上述这种情况只有一种规则下才是有效gank,那就是死亡损失金钱。两个酱油的死亡惩罚换对面大哥的死亡惩罚。 而现在是对面最多扣字嘲讽“来这么多人?”,然后复活该带线继续带线,该出装备出装备。 三。管杀不管赢 大锅饭,离线30秒内返回经济经验无损失,防御塔强化,高台视野。理论上前期布偶小龙全放只要阵容合理是可以接受的,不过因为配合问题可能这个过程中会有人“送”。 那么问题来了,伏黑奶刀在这种情况,那就是有效击杀,黑,剑心在这种情况,那就是无效击杀。区别只是因为伏黑奶刀机体够权威,他杀不杀本身就是优势,下等刺客拼尽全力的人头在30分钟大家几乎都满装备的时候变得毫无意义。 真的,玩烦他及之前我都接触不到这个词——“管杀不管赢”,怎么会允许有这种观念存在?都管杀了还不能管赢的游戏,设计的人是臭BYANG的吗?哦还真是 ![]() 可以这么说,游戏内除了关键时间点,死亡次数一直都跟输赢没有半毛钱关系,死50次都能赢的局,根本就不奇怪。 更不用说还有复活机制。烦他及辅助为什么强?那是因为辅助在保C的过程中,使得击杀的付出和收益差距过大,下等马换不了上等马(除非马上刷新大龙),非核心的英雄,不是大哥的小弟很难做事,一做事看起来就像是在送。 经常对面一户大战五条悟,旁边二哥BB大战宁宁,然后一帮辅助,刺客,肉在旁边上蹿下跳也不知道在忙什么,最后一边的大哥二哥死了,众人如鸟兽散,场面酷似三国演义。 所以现在环境的结果是什么,大哥二哥死了就得跑,那就补三哥四哥,反正前期该输的局,怎么都是输,后期该输的局,大哥多那就输不了。 所以现在阵容除了肉,辅,刺外,都是4个输出点保底,最少3个C,没有就等输吧 那么,各位有什么不同观点呢? 反正我的殴猪细胞要启动了,带我飞 ![]() ![]() |