个人感觉自开奥兹玛以来,这个游戏方向就乱的一坨,全是从某种方面损害玩家利益的行为 第一点:奥兹玛的产出,起始章鱼版本产出还好好的,奥兹玛我4个角色打了半年,别说出卡了,和我一队的人出卡的次数一只手都能数得过来,竞拍更是没见过什么东西,绝大多数人都是重在参与,让一极小部分既得利益者直接百万起步拍卖,实现所谓的零氪吊打十万氪佬一说,这对广大平民公平吗,对氪佬公平吗 二:印章和困难奥兹玛的冲突,照现在的印章1200一个,一次门票36000,但你奥兹玛的产出对得这票价吗?平均4次必须出一次粉卡才能弥补印章的价值,那这还有必要打吗 三:祭坛,这真的是人能想出来的设计的吗,这个版本流行一句话,你充的再多不如2件无形,楼主除了大号,所有小号都是0无形掉落,3个角色均场1000+,不知道你们破防没,我已经破防了,全靠碎片换,听说下版本还要继续,我也挺无语的 四:泰拉车,4500:1,这意味着什么,意味着400万泰拉=400x0.95/0.45=844r,重新充进游戏=884x1.1=9720点券,如果苹果用户挑活动充值app商店=9720x1.1=10690点券。多的我就不说了,有心的人自己会算,这也是现在三国套价格低迷卖不出去的主要原因之一,说句难听的,三国套25万卖出去都还能有得赚 五:诸如各类影响平衡的bug,职业平衡,砍产出我就不一一说了 当然也有好的一面,比如悬赏车,新春套,但这些跟上面带来的影响完全没法比 楼主是个全勤玩家,什么都参与什么都白给,团本白给,雷龙白给,祭坛白给,听爆料下个版本估计会接着白给,感觉累了,最后这几周打算把泰拉出了,去玩ff14了 说实话,端游100版本那个奥兹玛比这舒服多了,人人附魔都能提前毕业,还有富余的能升级卡片,能卖钱,拍卖行卖得都不算贵,不到50r一张,一张爽一年,手游我直到版本末期都没机会装上一张奥兹玛产出卡,总不能新版本买旧版本的卡吧,感觉毫无参与感 ![]() 纪念一下这一年,后面慢慢出金了,dnf抛开策划操作不谈,游戏本身还是挺有意思的 ![]() ![]() |