七日世界,不同于目前市面大部分游戏 其中真实游戏用户水分含量极大 基于游戏玩法框架,以及规范限制不明确 导致真实游戏用户往往同时拥有多个账号游玩 玩得世界久的玩家应该就能发现,大世界拥有多数工厂型领地,倒卖 物资(产能100%溢出) 异常物(差距不大,多玩就有,剧本后期人手5级)精校图纸(消耗品,核心效果相同,1%~3%的微小数值差距,实际战斗影响忽略不计) 动物皮(前期装备需要,雪国老登动物崽自由,血脉培育已经顶级) 好与坏不是这个贴要说的内容,新登要知道,你撑到剧本后期,这都会有,甚至有人送,下个剧本开服你就成了啥都有的老登 回到真实游戏用户这 大部分玩家拥有一个以上多个账号同时游玩,因为多一个领地可以多做很多事,作为小号可以零消耗,产出供给大号 这就是我们七日世界,在线战报在游戏运作得一坨 bug不修,设计缺乏美感,剧情天雷,输出逆天三观,全靠抄袭了一个好的玩法(建造生存联网交互)的情况下 依旧可以稳定一部分在线玩家, 因为光我自己就是一个小队,酸,油,源质,工号37,夺命兔,元素小子,宇航员,匠师之手,这就8个号一个小队了,已保存图纸,18异常+白银月亮,你问我无不无聊,我玩的就是规划生产,每天下班就是收获的喜悦, 卖?我懒,主要玩个成就感 所以贴吧吹日活的水军,那日活要÷8, 我其实是个好人,为了保证七日世界没有康复的风险, 我还会指着仙子制作组都是毛的鼻孔,一边用最难听,最容易破防的语言文字,给制作组仙子们提意见,确保它们能有效避开正确的路加速灭亡 说得不中听,但是我觉得正是有七日世界这种耻辱存在,黑猴永劫三角洲才显得眉清目秀 也算是另外一种发光发热的方式吧 |