有人试图拿其他随机性和结局的随机性相比,比如道中战斗的难度差异,玩家获取资源的质量差异等等,但是这些都是1~100分的差异,可以通过运营不断提高分数,提高对鬼图的抗性,这也是游玩体验的一环;而结局跑不跑是0和1的差异,有就是有没有就是没有,一旦没有,对游玩体验的打击是毁灭性的。我可以接受发育有胡有糊,但是我要说,21年傀影肉鸽的时候我打了一个下午,恍惚跑了一个下午,打到最后我根本不想碰肉鸽了,这也是随机性的魅力?魅力在哪? 而且这次结局随机性让人不满还有一个因素在,就是萨米,萨米基本可以稳定追结局(黄沙虽然也是不期追结局,但是追到的概率很大),也没引起什么追结局方面的不良反馈,而萨卡兹又把这点改回来了,于是又引发很多人的不满,在玩家风评上是开倒车的 最后再说点糙的,尖塔a20稳定找结局碎心,怎么没见人说稳定找结局会腻?怎么就集这么高贵,非要在结局这块彰显随机?虽然质量比不上尖塔,但是质量也没有拉胯到要靠随机找结局拖玩家时长吧? ![]() |