在早期的素人选秀中,如星光大道,我是大明星,一些人凭借某种邪门打法迅速火出圈,当然后来被ban了,那就是造自己谣,什么老婆跑了,村里人白眼了,越离谱越好,这种打法虽然套路,但是群众确实吃这一套,本质原因就是,在歌力达到一定程度后,群众是听不出好坏的,但是群众是能听得懂吃瓜讲故事,所以讲故事能力很重要(什么创业,什么偶像都是这样,不是很多粉丝说,什么我的哥哥很励志吗,就是当初泽音能出道怎么火,就是因为泽音本身的故事足够吸引人)。 说白了直播打游戏也是相同套路,就是要讲好故事 ![]() ![]() ![]() 在直播游戏回时候讲故事能力比技术力更重要,露早和罗太打游戏菜,但是能借助游戏讲好故事,这需要的是:一种是天赋,露早,罗太在这方面是绝对的天赋怪,浑然天成,不需要过多安排,而且二人也不看攻略,也特别嘴硬。另一种就是王老菊这种对剧情应该怎么发展,有着大致安排的导演派。接下来我将凭借我的理解先讲一下露早的天赋怪在哪,然后再讲一下王老菊。 露早在打女寝皆是修罗场,赛博朋克等游戏时候,把自己带入第一人称游玩(比如在女寝皆是修罗场中,露早自然而然的给自己设定成丁晨的舍友,喷丁晨,结果被丁晨各种腐乳),观众相当于第三人称观看露早演绎故事,当然露早绝对是浑然天成的(相当于游戏提供世界观和舞台,主角是观众熟悉的主播,借助游戏世界里演绎各种故事)通过露早自身的嘴硬,神人性格与游戏内人物互动产生反差,制造戏剧冲突(节目效果),在赛博朋克中,露早把自己带入赛博朋克中V的角色,但是性格还是自己的神人性格,和强尼银手对喷)。在这个过程中,起是观众知道露早鲜明的性格,以及对世界观有初步了解,承是观众开始对露早的性格与游戏世界观碰撞有期待,转就是遇到各种矛盾,合就是解决各种矛盾(节目效果)。 王老菊的思路是把游戏当作提供世界观的工具,把游玩的角色当作主角(设定每个游戏游玩的角色是王老菊公司的员工,增加观众的代入感,如果注意的话老菊的口癖是我们员工,我们,我们阿飞等是我们而不是我,说明他有意让群众代入游戏角色),在王老菊经典节目,阿飞,王亨利中,都是在游戏本身设定基础上,增加一部分设定,说是自己的员工阿飞,王亨利,在游戏中很少说我怎么样,而是经常说阿飞怎么样(相当于第三人称讲故事)在阿飞系列中,游戏kenshin本身不是个特别有节目效果的游戏,但是通过王老菊的讲解,以及戏剧冲突,让阿飞系列是我感觉最好的系列(冲突一是游戏本身节目效果,二是来自于与主播本身性格世界观与游戏世界观的冲突,比如强尼银手骂露早,观众很期待以露早小女孩的性格,露早该和其对喷)在这个过程中起和承的部分是王老菊本人安排的(这点露早是自己依靠天赋不知不觉中完成的)转就是各种突发矛盾和世界观冲突,老菊依靠自己的世界观或者一些方法,制造节目效果这是转的部分,合就是或坏或好的解决问题。 所以我推荐女寝皆是修罗场这个游戏,这个游戏一本身戏剧冲突拉满,二是能吸引观众好奇心,三是有露早播的女寝皆是修罗场可以当做观摩学习的参考。 然后最后关于提不提前做功课,我认为可以了解大致走向和基本操作,但没必要太仔细,因为讲故事最重要的是期待感,自己都么有期待感,观众也自然没什么期待感了,典型的露早和罗太,不仅不提前做功课,还十分嘴硬,但pvz,斗地主就是节目效果好,露早甚至打了好几天斗地主,还不知道记牌器是干什么的。 ![]() |