1.以前发过一贴,主要是pve的模式和难度分配优化。资源和精灵获取的难度基本全部降低,设置在新手一周内按照官方引导教程就能打,比如近期的长老和皮神关卡;单出高难关卡挑战模式,同勇者之塔以前的作用,不给任何实质性奖励,比如近期的谱尼皮肤。 2.但现在发现,这个想法太保守了,原因如下 3.你游的玩家从玩法上可分为pve(一般连带收集,收藏,剧情,历史和设定考证,毕竟纯pve的可玩性没有那么高),双修,pvp。鳝鱼大旭这种基本就不看剧情,有些精通判定的玩家往往双修,个人则是只玩pve,上巅峰只为做任务。从游玩程度(指投入的时间精力)可以分为重度,中度,轻度,前者只玩赛/时间精力充裕至少占一条,后者大概玩得比较着急,很难想象后者跑图到翡翠山谷和碧落之海听一下午bgm 4.对于重度pve玩家,他们自然希望自己的游玩体验更丰富更有挑战性(注意,不是黑泰坦和无脚本圣瑞这种纯恶心人的机制)。轻度pvp玩家则是恨不得图鉴直接拿精灵就能拉上巅峰。鉴于即使起于电视,音符的官号却似乎发展更快,相信轻度pvp玩家的数量和比例是相当优势的 5.由于轻度pvp玩家总体上对于剧情,设定,历史和pve体验不甚关心,数量也比较多,也容易出现更多的极端不理智声音。 尤纳斯的原画(名字技能等另说)只参考了天体黑洞并未参考克系被造谣参考 卫岳皮肤的职业假笑在上线之前被喷“画师不重视不用心” 文字狱事件中大批名称被无确凿证据却定罪。如幽魔相啸个人会联想到scp的恶意概念生命相啸魔,蔽日倾覆刚茎辊压最多是合成词过于生硬,有人就觉得是在骂自己,按这种道理步步种子是不是耐寒反冻呢?(参见文字狱图鉴一帖);丽娜菲和清芙的慰灵这种正常词被解释为灵位,能提出这种观点的人倒是真有必要进行笑点解析。兹拉特本身是个混混,人家技能组全是混混的词也能突然被请喝茶。目前我没看到一个能像启航的古尔扎迪小形态古尔或淘米学院的“爱赛尔号就应该爱他的一切”这种有确凿证据的案例。 奥菲的名字参考的是希腊语词源“援助”,和哈姆雷特的奥菲之名最多是“姐妹”关系;而奥菲的红发及整体蒸汽朋克形象则显然对哈姆奥菲和基于哈姆奥菲的诸多画作有一定参考。当时有些人攻击的时候可分不清这些 6.pve是否应该有难度有深度? 有人说分不清难度和石,拙见: 6.1.石 概率类:黑泰坦卡修斯奥古斯特迪修 机制类:战螳螂火王掉进度,以及各种和以上叠加的严格卡次数,一次失败重头再来(妖皇青龙) 无解类:当年的青龙,不削弱卡修斯 6.2.深度 概率类:卡鲁耶克 难度类:古法谱尼异能王麒麟(本来谱尼退出场景用于削弱真身的封印就得重打,而那时候flash白屏令是相当常见的) 6.3.新/老新人应该上线就送谱尼战联“赛尔号变了”,还是作出区分度,无论档期是什么时候? 7.对于剧情和设定,个人对16及之前的设定了解有限。但起码现版本的部分设定是有可看之处的。最基本设定:物质精神二元对立转化,上从创世神醒序中间光暗神明轮回光暗异能王轮回下到浮空鱼大战提亚斯。生命演化设定:痕迹,意识,灵魂,分化4类,神。高维设定:时间高维为多时间线,空间高维为完全相异的宇宙空间(尤其要提一下解密天尊为何进入宇宙之外的虚空这段优秀的时间循环分支剧情)。 至于说抄袭,和九州和魔兽确实一定相似,但这种类似的东西遍地都是,魔幻/奇幻这个概念就不是中国的本土产物,同皮的换皮的二元对立遍地都是。魔兽的地图抄的不是北欧九界?赛的基础玩法不是“抄”的宝可梦?幻兽帕鲁关服了吗? 8.以上,也不用改革pve了,投降了,把pve,剧情,设定,仓库,地图全部删掉好吗?反正也无时间无人看无人玩无人在意,还占你储存,烦你心情。 赛尔:永夜荣耀 精灵:分实战和纪念精灵,前者录入游戏数据即持有,图鉴即背包;后者作为活跃和氪金奖励。精灵和技能全部以序号/通用技能+序号/专属技能+序号称呼。如精灵/外星生命3456,基础攻击技能12,专属制敌技能3456,专属续航技能3456 玩法:巅峰圣战,pvp模式对战真人(即现有巅峰为基础,可做限制战等扩展),pve模式对战官方巅峰脚本 活跃:常驻pve巅峰获得培养资源(刻印,豆子,泰灵,水晶,特性,性格),周/月/季/年轮换活动获得纪念精灵/称号/皮肤等精美花瓶 氪金:主要氪点设置为刻印和精美花瓶,尤其皮肤 删除:仓库,传统pve模式,剧情,地图,设定,小游戏,吃资源和概率的培养机制 优势:游戏可以随时随地决战巅峰,满足优势的pvp轻度玩家,优化掉纯pve的服务器蛀虫,彻底解决游玩门槛,回归/新玩家上手流利,只看实力不看资历,别来说你那破道理,巅峰段位就是巅峰和贴吧pvp的决胜真理 |