把能看见的收集品和两个dlc内容都做了,时长应该就30h差不多,全收集估计要再多几个小时。 如果总分给80分,那就是35(衣服角色)+45,真想要好好打架对擦边要求不高可能更推荐猴,, 1.最难接受的槽点:战斗手感,键鼠玩起来真是拉跨至极,说个极端点的比喻,上一个lz碰的手感和剑星差不多的游戏可能是嗜血印()。打击感方面像是砍纸片。游戏强推弹反,闪避纯一坨,只有给出的特殊情况建议用,也就是黄蓝紫光,别的通通用弹反解决。 还没买的可以试试demo,改改boss挑战里的配置试试合不合手。 2:地图设计。个人原因,不喜欢大沙漠或者荒地,废土和大沙漠一起上是真的人都麻了(可能是因为好做?不懂)。还有那几个没地图的图,可能是做不出来吧,那没办法了,你做不出来玩家就可以不满意。 3:堆怪:怪是一堆的,仇恨是高的,追踪能力是变态的,某些怪设计是恶心人的。典型的就是两个生化危机图,真是恶心到极点,我甚至可以接受你禁完扫描后在拐角和门后面塞怪突脸吓我,但实在是忍不了每次都要在我和互动点互动完背后无中生有出怪来偷袭我。一开始还觉得刺激,玩到后面已经是麻木的状态了。 4:传送。我就想不明白加个随便传送到底哪里有困难了还是会有什么不好了,非惦记着电话亭和大篝火,让我少跑几步路很难接受吗?给好几个大箱庭塞一堆收集物,各种瓶瓶罐罐和箱子,我自己过完一遍想补一下收集,一看到要从各种地方开始跑就烦,完全没有再跑一次或者开二周目的欲望。最后结果就是一周目的血量和β都没收集完。 5:怪的设计。难度不高,血压高。不管boss精英怪小怪通通加上快慢刀。零帧反击,长连段更是泛滥,闪避拉跨一部分原因就是这些b连段,闪避第一段,无敌帧躲第二段,吃第三段。 点名几个小怪,沙漠土遁兽,各种半路偷袭搁那烦人。机枪怪,不吃偷袭360°雷达检测,被发现就呼朋唤友,一周目吃了三次子弹突突突,给我留下了深刻印象。大一点的导弹发射机,最恶心的怪,一枪5分之4血,开枪前噪音听多了生理不适,大沙漠碰一次,上太空碰一次,活全家设计。 boss,不难,两个渡鸦我都还蛮喜欢打的,真渡鸦音乐洗脑好听。但是特效炸裂,连段不是闪光就是扬雾运动,很怕我看见下一刀出手吗?两个代表就是红莲和坏结局boss,红莲满满樱花紫光搞得不知道该用前闪还是后闪全靠背板,坏结局boss金灿灿拉满混淆黄光闪,无敌。 6.支线奖励:有种玩二游的感觉,接任务,逆天跑图,完成任务回家交任务,就给我一点钱?我缺的是金方吗?给的奖励毫无吸引力,有吸引力(设计图)的还是那几个拍照,找位置更是坐牢到极点。 优点就是女主+涩衣服,音乐多也挺好听(再夸一次渡鸦战斗曲),偶尔看看大鼙鼓还行,差不多了。 楼下就说说总结的一些通关小技巧。 ![]() |