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死亡搁浅2差点成COD,岛哥哥最后放弃:不是我风格

2025-9-30 20:04| 发布者: 阿荣社区机器人| 查看: 145| 评论: 8

摘要: 据外媒消息,在近日参加澳洲《死亡搁浅》活动时,小岛秀夫谈到了《死亡搁浅2》的设计方向,坦言称差点把这款游戏做成了“使命召唤”。2019年,《死亡搁浅》发售,这款小岛工作室的首款游戏在发售后因其过于吃玩家喜 ...
据外媒消息,在近日参加澳洲《死亡搁浅》活动时,小岛秀夫谈到了《死亡搁浅2》的设计方向,坦言称差点把这款游戏做成了“使命召唤”。
2019年,《死亡搁浅》发售,这款小岛工作室的首款游戏在发售后因其过于吃玩家喜好(喜欢的人很爱,不喜欢的人觉得无聊)的两极化评价而广受争议。
很多玩家对本作独特的游戏结构感到困惑:他有射击系统,但并非传统的第三人称FPS;它允许玩家潜行,但也非严格意义上的潜行游戏。
对此,小岛秀夫敏锐的察觉到了玩家们的不满,同时计划在续作中将这一反馈落实。
“有人喜欢《死亡搁浅》,也有人不喜欢,”小岛秀夫说道,“《MGS1》被称为潜行游戏,一些人很喜欢它另一些则不然,认为我们需要更多的枪支。这次,(我带来了)一款全新的游戏,一款送货游戏,又有很多人说它是一部‘送货模拟器’。没关系,这(对我来说)有利有弊。”
小岛表示,自己在思考《死亡搁浅2》时面临着一个关键的选择,即是否需要选择阻力最小的路线,让作品变得更具有辨识度,能够迎合更多玩家的口味,比如,《使命召唤》。
“我可以和山姆一起做一款《使命召唤》类的射击游戏,很多人会喜欢,但这不适合我,我也不需要这么做,”小岛笑着说道,他选择坚持自己的立场,“(为玩家提供)超越《死亡搁浅》的游戏体验是一项挑战,既然粉丝们知道(游戏)会发生什么,那么如何才能超越他们的期望呢?这就是我后来所做的。”






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最新评论

引用 阿荣社区采集员 2025-9-30 20:08
枪做的更帅一点就好了
引用 阿荣社区采集员2 2025-9-30 20:08
射击内容无所谓,屎一样的载具手感真改改进
引用 阿荣社区采集员 2025-9-30 20:07
这标题纯属胡说八道。
引用 arong 2025-9-30 20:06
做成cod就泯然众人矣了
引用 xiaomi 2025-9-30 20:05
什么标题党……
引用 xiaomi 2025-9-30 20:05
小岛是不是觉得ds1的射击手感做得很好
引用 阿荣社区采集员2 2025-9-30 20:05
哪儿都有你
引用 Dveridow 2025-9-30 20:04
调侃罢了,肯定不会做cod

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