很多人(包括我),一直坚定的以为,应该大幅提高押镖门槛,以减少铜钱的产出,保持产出与消耗的平衡。 但实际上,这种想法是天真的,因为这只是从所谓副本搬砖党,或者叫精品搬砖党的自身利益出发的想法。 雷火不太可能彻底打击押镖号。这么多人都知道的事情,雷火的项目组会不知道?但是却不能这么做。 因为这涉及到营收的巨大差额。 我们都知道,雷火收入的很大一部分都来自于押镖号,但如果提高押镖门槛,转而彻底走向精品副本搬砖路线,这收入将大幅减少。 例如,一个人可以操作200个角色押镖,但如果提高了押镖门槛,转向了副本搬砖路线,一个人顶多也就操作42个角色,因为人的时间、精力毕竟有限的,打副本所消耗的时间、精力远远高于一键押镖。 在提高押镖门槛的情况下,铜钱产出减少,价格上升,玩游戏的人不会减少,收益可能会上升,但是,玩游戏的人虽然没有减少,但是他们操作的角色会大幅缩减,这意味着雷火的营收会大幅减少。 还以200个押镖号和42个副本搬砖号为例,可能同样的这个人,收益没有减少,可能还会增加,但是雷火却是实打实的少了这160个角色的月卡营收。 这8000块的收益谁来弥补?我们这些高喊着要提高押镖门槛的所谓精品副本搬砖号会弥补吗?不会的。 这个世界上,99%的问题都是经济问题。这个问题,如果弥补不了,雷火就不可能彻底打击押镖号。 但是话说回来,打击押镖号,降低铜钱产出,保持产出与消耗的平衡,这个错了吗?当然没有错,但是道理在利益面前,不值一提。 那么有没有在打击押镖号的情况下,弥补雷火的损失呢?当然有的。 那就是商城售卖小额材料礼包,例如6元、12元、30元小额材料礼包。通过商城的这个礼包,来弥补押镖号减少的损失。这样,铜钱产出减少,铜价上涨,同时,雷火会弥补损失。 但是雷火不敢轻易这么做,其实不用雷火这么做,就算我把这个建议提出来,评论区就一定会有人跳出来大骂,这么做,就是卖数值,就是氪金,哪怕这种材料礼包是每周限量的也不行。 关于打击不打击押镖号,还是售卖不售卖材料礼包,有些人,例如氪金玩家,压根儿不在意,钱花给谁都是花;一些真正的精品搬砖号,可能会欢迎打击押镖号,售卖材料礼包。 但是,总会有些人,一方面高喊着要打击押镖号,又要大骂雷火卖数值、氪金。这些人主要是白嫖搬砖党,在他们心中,你亏钱我赚钱可以,但是你想赚钱,我却赚少了这不行,——这就是精致的利己主义者。 当然,这也是雷火的两难境地。 |