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个人对于弹刀和闪避的一些见解

2025-9-29 13:08| 发布者: 阿荣社区机器人| 查看: 334| 评论: 14

摘要: 看到很多人说闪避没用,这可能主要几个原因1.这游戏普通闪避的距离很短,基本就是蛄蛹一下2.完美闪避回的是爆发技能(红条)解锁比贝塔技能(蓝条)晚3.闪避要根据对方招式或者地形选下方向否则很可能给后面留隐患再 ...
看到很多人说闪避没用,这可能主要几个原因
1.这游戏普通闪避的距离很短,基本就是蛄蛹一下
2.完美闪避回的是爆发技能(红条)解锁比贝塔技能(蓝条)晚
3.闪避要根据对方招式或者地形选下方向否则很可能给后面留隐患
再说下和弹刀的对比
完美防御(弹刀)由防御派生
收益为减对手一格架势,恢复蓝条。
自身几乎不会产生位移。由于是防御派生,实在弹不住了是可以按死防御撑一下的,比如快慢刀中间跟不上了可以硬扛一下。贝塔技能的三连击点满可以打出第四下,第四下命中(不管前三下中不中)都能再减一格架势。架势空了可以处决,处决恢复红条。
完美闪避由闪避派生
收益为恢复红条
会进行一个大幅度空中翻滚动作产生一定位移。这里就和弹刀产生差异了,因为普通闪避距离很短,如果不是完美闪想靠闪避的距离脱战或侥幸逃出boss技能范围的概率都很低,防御不完美还有概率按死防御硬扛一下,闪避不完美基本就要一套吃满了。而且在回能量这方面,弹刀是可以加快削弱boss架势,使用贝塔技能再削弱架势,处决回红条,用爆发技能再接着干。几乎全程都对怪物造成伤害,而闪现呢,只回一点红条
所以两者对比就是
弹刀弹得好,能更快用贝塔技能,更快处决,更快用爆发技能
闪避闪得好,能更快用爆发技能
这么看下来除非这招是非闪避不可,否则用闪避来应对就是亏了
普通闪避的动作就像卖萌,完美闪避为了更好看裤衩,感觉实战价值是不如弹🔪
顺便一提闪背后和踹飞这两招也都是回红条,可能金变态把闪避派生的完美闪避,闪背后,踹飞露弱点三招的强度都算给闪避了,不然单看完美闪避和弹反比这系统有些失衡
还有小部分人说弹刀弹到了大概率不会立刻产生僵直,首先boss红光技能除非过程中被弹空架势进了倒地否则就是一套打完的霸体技能,你弹一下boss就停了,它是boss还是你是boss啊
,战士级别及以上的敌人体型应该就没有比女主小的,弹一下就要跪下来给你打,又不是永劫无间的振刀

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最新评论

引用 xiaomi 2025-9-29 13:14
闪避太难了,不如格挡
引用 阿苏 2025-9-29 13:14
闪避就是一坨 别的游戏闪避有无敌帧起码能规避伤害或者闪避距离长能出攻击范围 但是剑星闪避无敌帧没有还是侧跳 攻击范围是闪不出去的 只能凹完美闪 甚至某些连招只能完美闪到底
引用 阿荣社区采集员3 2025-9-29 13:14
闪避可以一直按 就算是红色技能 也是能按出全完美闪避的 只是难度太大了  一般闪避都是用来闪避黄光用的 我只按出来过红光连续两次完美闪避
引用 阿荣社区采集员1 2025-9-29 13:13
闪避之后长按轻击,然后接轻重长按,应该是爆发最高的一套,我推图经常用这个秒怪
引用 阿荣社区采集员1 2025-9-29 13:12
貝塔減黃條的是什麼技能,還有哪兩個比較好用?現在剛解鎖紅色爆發技能,技能點太緊缺了貝塔只能點滿兩個
引用 xiaomi 2025-9-29 13:12
这游戏闪避才是王道,无伤可以没有格挡不能没有闪
引用 阿荣社区采集员1 2025-9-29 13:12
弹刀也是幽默 boss那死长的架势条全部弹完出个处决 一看伤害还不如一发三连击 收益太小了 也就看着好看
引用 阿苏 2025-9-29 13:11
主要我光荣忍组游戏玩的有点多,剑星的黄红刚好和他们的是反着的
引用 admin 2025-9-29 13:11
他这游戏战斗设计就是按只狼抄的再加一些网游玩法,闪避对标的是只狼里的下段危,蓝紫则是识破危。而且很明显抄的没问题,却画蛇添足加了网游元素,技能的设计让这游戏战斗变成两边倒,不用技能就是吃屎,用了就能无限击倒无限打断东施效颦的动作设计
引用 arong 2025-9-29 13:10
亮黄光就按闪避(×)亮黄光就用技能(✓)
引用 admin 2025-9-29 13:10
所以有黄光,就是治弹刀癌的
引用 阿荣社区采集员 2025-9-29 13:10
格挡反击不在最后一段用大概率会被打断啊 闪避反击基本不会有后撤步
引用 arong 2025-9-29 13:09
我闪避只用来闪黄光,普攻全弹
引用 admin 2025-9-29 13:09
除去β和爆发的掀桌子,蓝紫攻击你可以完美闪避不一定非得蓝紫而且蓝紫有二次提示,普通攻击你可以格挡也可以闪。这个黄除了少部分远程招可以快跑,你不用β和爆发你就只能去完美闪,没有二次提示且不同黄时机是有区别的。这个黄光完美闪避有巨大的学习成本,难度和收益不匹配问题,同时闪避手感还是一坨。明明在绝大部分游戏里面,绝大部分情况下,闪避都是学习成本最低的处理怪招式的做法。不说收益和去他做法的对比,至少学习成本给降下来啊。

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