凑个热闹。 —————— 以前也发表过类似观点,这里独立一个帖子简单聊两句。 —————— 抛开产出,只谈固定属性好还是随机属性好,就是耍流氓! 一星期一件装备,属性随机,两个赛季都整不出一套属性正确的装备,好不好? 一天十件装备,属性固定,一周不到就装备毕业,好不好? —————— 一般来说,固定属性则产出较少,随机属性则产出很多。 回到诛仙世界,顶尖装备主要是团本产出,让一个BOSS掉落十几件装备,会很麻烦,拍卖起来也费劲。掉落不太多的情况下,随机属性就可能导致装备被氪金玩家大量购买,普通玩家获取装备变得困难。 再一个,随机属性变数增加,也不利于控制版本毕业时间。 —————— 有人提到属性洗练这样的功能。这个功能是好,但真要做出来,可能就不是那么回事了。 现在游戏商很难去开发一个纯有利于玩家的新系统。玩家想要的洗练,是花不多的银两,就能转换属性,变废为宝。而实际做出来,可能就涉及到游戏币回收、增加在线时间、绑定通行证等因素了。 —————— 另一个,如果有洗练系统,副本数值设计的时候,就是按照属性合理的情况设计,如果没有呢,就是按照属性不合理的情况设计。到时候,你不卷,那就要被卷死。 |