首要的也是最基本的问题,怪物设计的连段真的太多太多了,随便一个有模有样的怪最低就是三连段,到了废土动辄四五连段,接下来引出下一个问题,弹反的收益太低了,我知道这游戏的战斗逻辑是攒能量放技能,但是弹反(还有闪避也是)除了攒能量之外收益真的太低了,弹到了但是不能打断怪物的连段,体感上只有弹了最后一下怪才会有明显的僵直,然后就和第一个问题联动上了,如果初见几次的时候,不知道怪物到底有多少下连段,弹到了两三下、三四下准备按派生(反击反打),结果冲上去就是挨一巴掌![]() |
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