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玩了20h,有些很烦人的设计不吐不快
2025-9-28 19:10
|
发布者:
阿荣社区采集员2
|
查看:
875
|
评论:
14
摘要
: 首要的也是最基本的问题,怪物设计的连段真的太多太多了,随便一个有模有样的怪最低就是三连段,到了废土动辄四五连段,接下来引出下一个问题,弹反的收益太低了,我知道这游戏的战斗逻辑是攒能量放技能,但是弹反( ...
首要的也是最基本的问题,怪物设计的连段真的太多太多了,随便一个有模有样的怪最低就是三连段,到了废土动辄四五连段,接下来引出下一个问题,弹反的收益太低了,我知道这游戏的战斗逻辑是攒能量放技能,但是弹反(还有闪避也是)除了攒能量之外收益真的太低了,弹到了但是不能打断怪物的连段,体感上只有弹了最后一下怪才会有明显的僵直,然后就和第一个问题联动上了,如果初见几次的时候,不知道怪物到底有多少下连段,弹到了两三下、三四下准备按派生(反击反打),结果冲上去就是挨一巴掌
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admin
2025-9-28 19:18
我觉得你去影那边玩弹反那边收益高动作还优秀
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阿荣社区采集员2
2025-9-28 19:17
是这样的 剑星完美闪避 慢的只有自己,所以boss连段 你第一刀躲了 第二刀过去了 第三刀到了一半 结束,第四刀你就会难受的要死,黑猴闪避确实做得好
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阿苏
2025-9-28 19:16
所以之前ign给7分是有道理的
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阿苏
2025-9-28 19:16
拿了挨打回能的插件就知道,弹和闪的收益不如直接挨打。只要别被一下打死就行
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阿荣社区采集员3
2025-9-28 19:15
我个人觉得这游戏闪避性能太垃圾了,看到黄光就烦。排除黄光,平常小怪的攻击也差不多不是完美闪避几乎就等于没闪避,能闪开的绝大部分情况是你在怪攻击前就拉开了一个身位导致对面打空,除此之外根本感受不到什么无敌帧
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阿荣社区采集员2
2025-9-28 19:14
我觉得最烦的还是仇恨系统太远太远。一有仇恨就什么交互都做不了。至于打boss其实知道一些轮椅打发都挺简单的。一个是善用红刀(最后一下蓄力),不仅能打断怪物动作还可以恢复红色能量,特别是重轻轻重这套,配合攻速装备和红刀很多怪都出不了招。而到了后期有真轮椅,剑气倒地流。配合倒地延长+攻速+恢复能量,放剑气+平砍能做到让boss一直处于倒地状态,说实话强的有些无聊。
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阿苏
2025-9-28 19:14
有怪锁着就不能交互很烦,你说开宝箱动画太长怕被怪打死我能理解,怪锁着我就不能休息这点我真理解不了了,我都到开了的营地了,要么就是我打完怪休息,要么我被打死复活在营地,反正都是会在营地补完状态的,就非得让我清完怪,浪费我时间而且没回到最近传送点的功能,要么跑回去要么死回去
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arong
2025-9-28 19:14
我觉得缺点传送不方便,而且剧情不能跳过,跳说话还有延迟
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xiaomi
2025-9-28 19:13
我的感觉是有很多部分设计的有点恶心人,比如生化危机相关的关卡,还有怪物寄生的设定,这点打僵尸烂活都多少年了,各种生化危机的即视感 还有各种跳脸,类似魂的清小怪比 boss 费劲。人家尼尔机械纪元同样的机械末世怎么就没整这种烂活,这种跳脸怪太多导致探索需要紧张且很谨慎,没法放松下来欣赏大鼙鼓
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arong
2025-9-28 19:12
还有个很抽象的问题,为什么爆裂技能,一个看上去逼格这么高的流派,不能打断怪的动作?
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arong
2025-9-28 19:12
boss的招比老子都多,这点一点都不动作游戏,反而很魂
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阿苏
2025-9-28 19:12
而完美闪也有好几个问题,tmd为什么非要给个慢放镜头,是特意打断玩家节奏准备的吗?虽然这个完美闪的无敌帧比较长(基本只要红光特效在都有无敌帧)但是闪避派生只能在无敌帧期间内按才能放出来,然后又和第一个问题联动上了,初见几次的时候不知道怪的连段到底有几下,经常就是把脸贴上去挨揍,闪避派生的这个窗口大概1秒不到,都观察不了怪后续的招式
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阿荣社区采集员1
2025-9-28 19:11
就是得熟悉每个怪物的攻击模式呗,游戏不都这样么,要是魂游摸一下说不定就死了,这游戏挨个几下都没问题。
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阿荣社区采集员1
2025-9-28 19:11
然后是闪避的收益也真的太低了,不要说什么没精力条限制闪避就不能有无敌帧,只狼和无限机兵俩类魂都是没精力条但是闪避有无敌帧,所以这个话题跳过,闪避的无锁前闪真就跟条蛆一样在蠕动,没无敌帧就算了,这闪避距离也太短了吧,血源匹诺曹机兵的垫步都比这长,被怪打了完全拉不开身位
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