| 近来,任天堂的大部分多人对战游戏在玩法设计上都会尽量缩小玩家之间的优势差距,例如在马力欧卡丁车中,排名靠前的玩家往往拿不到强力的道具;在马力欧派对中,在最后设计了让落后的玩家也能一举翻盘的小游戏。但是,在任天堂明星大乱斗中,通过拾取道具取得优势的玩家却更容易继续取得道具来继续维持并扩大优势。如何看待这个设计? |
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