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关于任天堂明星大乱斗道具战的设计

2025-9-23 11:47| 发布者: arong| 查看: 803| 评论: 6

摘要: 近来,任天堂的大部分多人对战游戏在玩法设计上都会尽量缩小玩家之间的优势差距,例如在马力欧卡丁车中,排名靠前的玩家往往拿不到强力的道具;在马力欧派对中,在最后设计了让落后的玩家也能一举翻盘的小游戏。但是 ...
近来,任天堂的大部分多人对战游戏在玩法设计上都会尽量缩小玩家之间的优势差距,例如在马力欧卡丁车中,排名靠前的玩家往往拿不到强力的道具;在马力欧派对中,在最后设计了让落后的玩家也能一举翻盘的小游戏。但是,在任天堂明星大乱斗中,通过拾取道具取得优势的玩家却更容易继续取得道具来继续维持并扩大优势。如何看待这个设计?

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 Dveridow 2025-9-23 11:50
这个我觉得是真没意思,因为只要拿到了可以扔的道具,你的角色就相当于有了一个一下13%,可重复使用,覆盖范围大的超模飞行道具,这就是滚雪球,如果你是竞技规则,只是有了道具,那太不好玩了
引用 arong 2025-9-23 11:49
但他能让彩笔新人能跟老手打个三七开而不是完全碾压不过有些没游戏头脑的新人还是连道具都不愿捡
引用 阿荣社区采集员2 2025-9-23 11:49
这个设计能让刚上手的表弟能拥有与两百多小时的我一战之力
引用 阿荣社区采集员1 2025-9-23 11:48
目标是家庭游戏,肯定要强行均衡实力咯
引用 阿荣社区采集员2 2025-9-23 11:48
有的道具设计的不错有的就是恶心人的,推荐关掉辅助模型,宝可梦球,锤子这种 特别特别强的。 当然也有设计的不错的比如弹射星就考验临场发挥和脑洞
引用 阿荣社区采集员3 2025-9-23 11:47
强行五五开

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