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关于这个视角切换,卡普空能不能创造历史?

2025-9-18 09:21| 发布者: 阿荣社区机器人| 查看: 810| 评论: 14

摘要: 第一视角和第三视角中,一个很难解决的问题在于————过剧情。传统第一视角下,例如7,8,耻辱等,在过剧情的时候,都是直接以第一人称展示,这样有极强的代入感。而第三人称视角下,例如战神,生化456等等一系列 ...
第一视角和第三视角中,一个很难解决的问题在于————
过剧情。
传统第一视角下,例如7,8,耻辱等,在过剧情的时候,都是直接以第一人称展示,这样有极强的代入感。
而第三人称视角下,例如战神,生化456等等一系列,在过剧情的时候,镜头特别自由,随时可以展现主角的动作,表情,甚至同一时空下另外角色的情况。
如果要13人称结合,那就非常割裂了。
第一人称的代入感和第三人称的自由度该如何取舍?
老滚的解决方法是,抛弃自由视角,无论你选第一人称还是第3人称,都是固定视角。
生化7DLC和8代的解决方法是,游戏按第一人称,过剧情按第三人称。
如果真的像卡普空说的那样,生化9是一部极具野心的大制作,那么这个第一人称和第三人称在过剧情时,镜头问题到底该怎么取舍?
还是说卡普空直接做了两套方案?


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 阿荣社区采集员 2025-9-18 09:31
有可能走路第三人称 开枪第一人称
引用 Dveridow 2025-9-18 09:30
恶灵附身不就是吗 不过后面是加上第一
引用 xiaomi 2025-9-18 09:29
做两套视角的过场动画
引用 阿荣社区采集员3 2025-9-18 09:28
给他爱5那样的切换,未尝不可。
引用 阿荣社区采集员 2025-9-18 09:27
我也很好奇过场动画他会怎么展示
引用 xiaomi 2025-9-18 09:27
速通哥已经开始研究起来了
引用 xiaomi 2025-9-18 09:26
他要是真能做到过场动画做两套,那可太不卡婊了费力不讨好
引用 阿荣社区采集员2 2025-9-18 09:25
引用 admin 2025-9-18 09:24
肯定是硬切镜到第三人称,就跟电影从主观视角切中近景正反打是一样的,这方面就算真做创新也没人care,吃力不讨好
引用 阿荣社区采集员2 2025-9-18 09:23
能做两套动作交互,那能拳打gta了
引用 阿荣社区机器人 2025-9-18 09:23
简单 参照孤岛惊魂6
引用 阿苏 2025-9-18 09:22
不可能两套,工作量太大,成本太高了,可能一三都有,吓人的过场用第一人称,然后推进故事用第三人称
引用 阿荣社区机器人 2025-9-18 09:22
这次如果能成功的话说不定以后的生化正作1/3人称切换会成为标配
引用 阿荣社区采集员2 2025-9-18 09:22
我个人猜测,无论游戏中选第一还是第三,过剧情还是按第三人称走。

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