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(yy纯脑补)如果我们弗乃夫也有属于自己的非对称游戏

2025-9-16 15:28| 发布者: 阿荣社区采集员2| 查看: 541| 评论: 5

摘要: 杀鸡已经只能靠联动苟延残喘了,隔壁波比也有自己的非对称对抗游戏了,假如我们弗乃夫也开发一款属于自己的非对称对抗游戏,你们有什么想法
杀鸡已经只能靠联动苟延残喘了,隔壁波比也有自己的非对称对抗游戏了,假如我们弗乃夫也开发一款属于自己的非对称对抗游戏,你们有什么想法

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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引用 阿荣社区采集员3 2025-9-16 15:31
其他补充:任何保安室主要需要的是资源管理,玩家修复任何东西的时间都是一样的,升级时间也是一样的,但是升级等级等于修复时间的倍数,既1级10秒,2级20秒,3级30秒……中间可以暂停。地图是随机的,任何保安室和电话编号都是未知的,如果想要确认他人最好的方法是打电话,但是这也会导致其出现一个陷害标志。幕后当然也视为保安室的一个人,没人知道幕后在哪个保安室,也不知道幕后是几号电话。想要辨别的最好方法就是看谁先把门口的电子动画忽悠到别人那里去,或者某个保安室的初期设施使用的次数比别人多。后期集体偷电+塞诱饵是消灭幕后最佳手段……你最好希望他没有升级应急电源。如果一个保安选择自保技能的临时诱饵,会将门外区域的电子动画引诱到到释放诱饵的监视器区域,如果这个区域有其他保安室,会出现一个陷害标志,电子动画到达诱饵区域后就会删除诱饵进入返回路径的AI重置状态。在这个技能再次释放之前,陷害标志会一直存在,但是诱饵会被删除。不管是幕后还是保安释放诱饵,均不会被其他保安发现……不同的电子动画需要的诱饵不同,使用错误的诱饵没有用……尤其是保安,升级技能的场合需要看清楚习惯自己来自己周围的电子动画需要的诱饵类型,不像幕后初期就能释放全部类型的诱饵。保安的诱饵只限于保安室门口和内部,但是优先级高于幕后者。要注意的是,每个电子动画一次只受到一个诱饵的引诱,在引诱后会产生一段时间的CD不受诱饵影响。幕后的诱饵依然一次只能释放一种,可以让全图此类诱饵影响的电子动画进行“一波流”。所以在选择释放新电子动画的场合,是选择以量围攻还是以类车轮需要斟酌。升级监视器满级可以查看其他保安室的电力状况和发现被控制的电子动画(红眼),但是不能查看他人已有升级和技能。被控制的电子动画不受诱饵的影响。但是保安室可使用技能让门口的电子动画折损电能甚至吸取他们的电能,从而驱赶幕后控制者。陷害状态下保安被击杀,附体者会查看导致陷害的玩家变成红色小人,如果是幕后,则是紫色小人。有的保安室可能因为随机,在一个监视器区域内有两个,一次陷害可能会产生两个人受灾的情况……同理,两个人可能共用一个通道电灯或者通风管道,这个不是单独计算的,也就是说保安室邻居可以共享一些升级优势。甚至可以考虑前后防御关系。监视器需要玩家进行“修复权限”才能查看特定区域,每个保安室是单独计算的……保安最终技能无懈可击的保安室对部分特殊电子动画无效……比如木偶游戏最重要的资源是电力管理,优先升级电能恢复和储备可以得到一些优势,但是后期介于拍门,去热,看监控,都会导致电力消耗较快。更别说还有各种消耗电能的技能……甚至被其他人偷电。梦魇行动模式可能并非是步行,有的可能只是扰乱而没有敌意,都可以用方法对应。不过这并不代表他们是安全的……梦魇玩偶没有电量补充,也不会去固定地点充电,但是他们的“电能”用完后会消失一段时间,再从“起始点”重新刷出来。而中立玩偶,复仇者则需要去最近的固定地点充电。BOSS每种类型都有,具体看设定。有些电子动画没人控制的时候很弱,但是一旦变成附体者或者被幕后控制,他们的技能可能给玩家带来大麻烦。为了平衡,幕后的控制电子动画是有CD的默认技能。而复仇者更为可怕……他们可以升级自己的速度,电能,甚至获得更多的技能。终极BOSS不可被控制,有的甚至不受到诱饵影响,或者免疫安全门和无懈可击,完全是按照他们自己的规则模式行动,同时也有特有的对应方法……复仇者模式只有开启后保安才可以选择,复仇者不列入保安最大值,同时复仇者一次游戏中不能超过保安人数的三分之一。幕后每个小时可以得到两个升级点,但是少一个对手玩家,第一个小时少一点,少两个对手玩家,第一,第二个小时各少一点……注意的是,复仇者不列入保安最大值但是列入对手最大值,中途退出不影响幕后升级。附体者退出后,玩偶回归中立状态,如果其再次击杀其他玩家,则继续被附体。已经被攻陷的保安室依然视为保安室,会受到自动关闭大门,关门后温度提升和电话铃等等情况的影响,也会在一段时间后自动解决事件。(没电开门,温度过高开门,电话无人接听)
引用 阿荣社区采集员1 2025-9-16 15:31
框架比较难类似的有一个游戏叫“CASE”就有不对称对抗模式,但是相对之下并没有太大特色。游戏使用电量来限制反派的追击,导致了游戏大部分时间都是堵门+残狼扔臭鸡蛋的玩法。我的构想是我以前出的一个游戏玩法,,老游戏是几个玩家建立村镇防御怪物的魔兽地图(有个玩家是反派,但是没人知道),魔兽3中有很多类似的地图玩法,现在我试着转为一个FNAF玩法,加一些系统进去……游戏参与者有5-8个人,一个人是幕后,其他是保安。人越少,释放新电子动画的时间越长,幕后得到升级的点数也相应会减少。8个人无法正常联系,只能使用特定方式联系,但是这会增加电子动画踢门的几率。幕后者可以指挥电子动画去进攻任何一个人或者使用诱饵引诱特定电子动画,但是每次只能控制操作一个电子动画,在电能用完后将停止控制,玩偶技能会导致电力降低。电子动画也会随机攻击这个幕后者,如果幕后者只顾着操作电子动画,可能被其他电子动画跳杀。不过初期不用担心,幕后者的保安室拥有全套基本的设备,但是中后期对抗新敌人也需要升级。幕后的电脑系统和普通保安不同,它每个小时可以额外升级一个特殊技能,比如干扰特定保安室的灯光,让其大门自动关闭,电话响起铃声等,这些技能除了升级才能解锁外,也有使用CD。保安,在每个小时可以得到一个通用升级点,而幕后则可以得到两个,每个保安有两套技能树,一套是自保,一套是防御,自保可以将特定的电子动画诱导去其他保安室或者特定区域,甚至最终可以偷取其他保安室一格电量给自己用。防御可以让你在需要的时候得到一些特殊的保护,比如得到应急电源,紧急散热,到最终让保安室十秒无懈可击等都有,这些技能都有CD并且消耗大量的电能,滥用可能导致自己兵粮寸断……按照原始系统照搬,保安们可以选择以下行动:修复/升级保安门修复/升级通风口障碍修复/升级手电修复头套修复/升级最大电量修复/升级电池(自动恢复极少的电能)修复/升级走廊灯修复/升级监视器系统修复/升级散热系统使用手摇发电机恢复电能,但是这会造成一定量的噪音手动摇动通风管手柄散热,但是这会造成一定量的噪音幕后除了初期经典组外,每次升级都可以额外释放一个新的电子动画,但是这也要小心,有的电子动画可能反而对自己有危害。也就是说,幕后在一个夜里,最多可以额外释放8个电子动画。每个保安室都是处于损坏的状态,玩家可以按照自己的想法陆续修复保安室的设备,是考虑先修复走廊灯还是先修复大门的额外电池等需要按照实际情况来。每个保安室随机构成路径导致了其各有薄弱地点,保安应该优先选择最为薄弱的地方修复/升级优化。每个保安各有一把STUN GUN,可以在关键时候保证自己不被跳杀,但是只有一次机会,必须主动使用才可以保证安全,并不是全部的电子动画都会吃STUN。记得修复电话讲话筒……(即便你这边损坏,对面也能打来电话……)任何保安可以使用电话打给其他编号,但是铃声会导致对面危险,同时暴漏自己的保安室编号,不过同时也可以发送一则信息,询问在什么位置等,对方可以随意回答。随着游戏时间的进行,保安室会出现一些问题增加特定电子动画的攻击频率,比如说气温偏高,闪烁的走廊灯光,通风口排除热量的噪音,电话铃声等等。除了幕后捣鬼外,各个保安室的保安(包括幕后)应该尽快阻止这些自动发生的情况。游戏中每个保安有两套仇恨系统,一个是保安室自带仇恨系统,某个电子动画会对这个保安室情有独钟,比如说厨房隔壁的保安室奇卡经常去……一个是幕后者安置的诱饵,会让特定的电子动画到达该区域。游戏到达中期,会出现梦魇电子动画,这些电子动画有着自己的目的,很多梦魇电子动画并不是“攻击”你的保安室,有的只是路过,你如果阻止了他们路过,会被拍击安全门减少电量或者被开门跳杀,如果让他们路过,请记得戴上头套。有的只是打开你的安全门看看情况,必须使用闪灯等方法赶走,否则会导致其他电子动画来跳脸……每个晚上,最多可以出现五个梦魇电子动画,从8点开始算,10点开始第一次释放。游戏后期,4点后,幕后会拥有一个大招,幕后必须谨慎选择这个技能,只有一次机会选择,是全局大停电一段时间还是释放终极BOSS之一,因为这很危险,可能会导致自己直接失败。失败的玩家则可以控制击杀自己的电子动画作为自己的角色继续游戏,这种电子动画被称呼为附体者,附体者不能被幕后控制,行动有电量限制,没有电量后会无法控制自动回去充电,附体者拥有和幕后控制一样的技能。他们的目的是寻找谋害自己的保安(红色标志)和消灭幕后(紫色标识),如果是红色标识那么被消灭后,附体者还要自行寻找幕后来消灭,因为没有标识,附体者可能对其他玩家进行烂杀。游戏胜利结算:The Living Tombstone:复仇者没有击杀其他保安的前提下直接击杀幕后。跟我来:幕后被击杀后残余保安活到6点……我们的恐怖小故事:任何幕后和保安活到6点死亡时刻:在幕后被击杀后,只剩下一个保安活到6点。我是紫人:幕后全灭保安后继续游戏,并且活到6点。Die in a Fire:幕后全灭保安后继续游戏,但是死于非玩家操作的电子动画打破我的心灵:梦魇玩具杀死最后一个保安,直接结算。IT`S ME:梦魇玩具杀死了幕后……特殊规则:游戏开始场合,可以选择“复仇者”模式,复仇者可以选择额外的玩偶(包括梦魇和中立,以及特定的,但不包括终极大BOSS)进行游戏,对其他保安进行烂杀。和附体者不同之处在于,除了基础技能外,复仇者可以额外得到一套升级树,每个小时得到一个升级点,从而得到一些不同的技能和强化(比如最大电量)。被复仇者选择的电子动画不能重复释放,需要释放的场合会使用特定电子动画来补充缺少的人员。
引用 阿苏 2025-9-16 15:30
有fnt和roblox的联机了其实fnaf很好做不对称游戏,主要是看官方有没有这个想法
引用 阿荣社区机器人 2025-9-16 15:30
那霍斯肯定超标
引用 admin 2025-9-16 15:29
我想了个游戏标题Fazbear Entertainment:Project Remnant费斯熊娱乐:残灵计划类似隔壁波比的《游戏时间计划》

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