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我说一下原神理想的怪物模式

2025-9-15 14:09| 发布者: admin| 查看: 361| 评论: 2

摘要: 就是,怪物血量可以很厚,但是伤害不能高,怪物伤害必须很低,难度通过血厚来体现。玩家就一套一套打流程,练度低自然就在时间内打不完,以此来体现难度。这样不会恶心人,因为你打得慢就是配置低呗,自己是知道的, ...
就是,怪物血量可以很厚,但是伤害不能高,怪物伤害必须很低,难度通过血厚来体现。玩家就一套一套打流程,练度低自然就在时间内打不完,以此来体现难度。这样不会恶心人,因为你打得慢就是配置低呗,自己是知道的,是能接受的。
但是,如果你的输出够,但是一套没打完就被怪秒了,这样就恶心人了。相当于,你花钱抽了数值,但是发挥不出来,怪物不给你机会发挥。
如果要闪避,那么舒适度就降低了,那这就不是一个舒适安逸的游戏了。
原神要想成为一个舒适安逸的游戏,怪物伤害必须大幅降低。

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 xiaomi 2025-9-15 14:10
玩崩铁去吧孩子
引用 Dveridow 2025-9-15 14:09
它为什么要成为一个安逸的游戏?把游戏手部乘区直接扣掉,变纯数值跟崩铁那样

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