| 就是,怪物血量可以很厚,但是伤害不能高,怪物伤害必须很低,难度通过血厚来体现。玩家就一套一套打流程,练度低自然就在时间内打不完,以此来体现难度。这样不会恶心人,因为你打得慢就是配置低呗,自己是知道的,是能接受的。 但是,如果你的输出够,但是一套没打完就被怪秒了,这样就恶心人了。相当于,你花钱抽了数值,但是发挥不出来,怪物不给你机会发挥。 如果要闪避,那么舒适度就降低了,那这就不是一个舒适安逸的游戏了。 原神要想成为一个舒适安逸的游戏,怪物伤害必须大幅降低。 |
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