| 话说从赚钱的角度来说,是不是去宅化和炒作才是国gal,甚至是国产游戏的出路了呢。就从饿浮举例,不得不说饿浮的炒作是极其成功了,不管这炒作是正面还是背面,就因为有热度,当时我有几个非二次元的朋友都入手了,不管说作品怎么样反正钱是赚到了,不过这应该是中国独有的特性,毕竟中国最不缺的就是人,就算gal圈子里3/4人愿意掏钱支持国产,可能还不如吸引ylg的1/10多,而且ylg还容易养成孝子,这点就去比吸引gal玩家去付费强吧。这段话可能说了不太好听,大伙要骂就骂吧,不过我挺想听下大伙对国gal赚钱的看法。 上面这段话是上个贴没人聊,所以再开个贴问一下大家的看法。又开个贴搬东西感觉不太好了,就跟大伙聊下新东西吧 关于国gal的未来,我个人是希望以后不要在出国gal了,现在国内的环境真的不适合国gal,还有现在国gal的生态也很畸形,首先,众筹这个方式就是有问题了,这方式期房一毛一样,购买者开局把钱制作者,成品都不一定能出,制作者就能把钱赚了,就算现在跑路也赢麻了,而且现在众筹也不好退款吧,我没记错我亲爱的妹妹的众筹就没退款吧。然后是剧本,这点怎么说了,感觉没救了,写作品按自己想法没错了,但是你拿商业作品来怎么搞就是有问题了,你抒发你那文青病来写剧本给消费者,这不纯恶心人吧,最恶心是他们还不自知。最后是炒作和养孝子,不得不说,这点国gal制作组算是吧二游那套玩明白了,开局先营销有啥啥啥,然后要出了时候再整点炒作的活,什么cv啊,剧本怎么怎么好啊或者整点二游有关的啊,热度一下就有了,孝子也有了,作品就大卖,这点真的挺病态了。(还有现在二游玩家怎么nt这么多,我记得我当初玩阴阳师还不是这样,游戏出问题难道不是第一时间冲策划,怎么会有人护游戏了) |