| 全成就的时候已经90小时了,之前一只卡恶兆妖鬼的事件遇不到,然后又特别不喜欢鸟人和太刀哥,昨天终于捏着鼻子把这俩打了拿下全成就。 游戏我觉得是好玩且让人上瘾的,但是它存在很多问题,这些问题或是会大幅降低本局游戏的通过率,或是让你在遇到时急剧降低你的游戏体验,又或是让你的付出觉得白费。比如: 1.局外长大设计太保守。想控制局外长大数值变化我觉得是可以理解的,但是目前看下来,大多数的角色的遗物都并不能的对角色玩法有较大的改变。角色解锁新的初始武器,技艺,绝招这些都是可以做的,可惜目前都没有。 2.局内克制手段获取不稳定。这种情况主要出现在野排的时候,面对boss的弱点属性,如果是组排,了不起重开一把,但是野排的话大多只能硬着头皮打。最经典的就是癫火羊和人马,相信大家应该也有去癫火营地打完结果三人掉落和癫火没一个相关,以及为了队内没有初始雷弓的铁眼不远万里去刷雷寨,结果出了个其他词条的弓的体验吧。如果这把发育不好,已经可以提前宣布结束了。 3.地形资源差距过大,我认为火山和腐败树林的设计都是很不错的。火山额外一血瓶,怪物集中,跑图的过程中可以根据时间多寡选择清,清多少,不清。关底boss土龙难度较低,最终奖励自选强化,可以省点本局跑矿洞的时间,第一天专心王城。时间多坐鸟出来还可以清理两个位置很近的粪怪,最后的圈旁边也有个白送的亚人女王作为赠送品;腐败树林奖励也很优质,跑图过程中运气好看到树了甚至可以直接拿,实在没看到也可以安排高机动角色一人拿了情报后直接去获取奖励,可以说是地形奖励最好拿最省时的地形,打完就是酣畅淋漓的boss连战非常爽快,富裕时间可以刷刷小怪,有的小怪一只3000,奖励也很丰厚。相较之下隐城和雪山都要差一点,隐城本身奖励不错,但是伴随两个巨大的缺点,一是会吞掉王城,二是相比其他地形最后的圈会缩在地形内,隐城的圈是缩在地形外的。这就导致需要预留较多时间来跑图,关底boss弃子对于近战也是非常不友好,且由于没有王城,来到这里时角色等级一般是9-10,整体容错也不高,翻车率比较高,地形是隐城且本局游戏没有遇到能额外获得卢恩的事件,这把游戏就基本很难14到15级了。最拉的就是雪山,雪山要说怪物密度也还好,小怪其实真不少,也有白送的对殴,但是问题就是这个最终奖励只要不打冰龙那真是一点用没有,而且那段路真是又长又臭。 4.核心资源点上下限差距过大。大家试想一下顶楼黄金树化身,楼中熔炉,楼下狮子混种。以及顶楼黑剑,楼中山妖,楼下铃珠。这种上下限差距,是能够接受的吗。boss粪就算了,总有强有弱,我就当自己本体轮椅逃课的惩罚了。但是小怪部分的基础收益差距太大真不行吧,熔炉打完不打顶楼boss也是10好几万,山妖难打又危险不说,吭哧瘪肚打完还要带小怪一起打,打完能不能有10万都难说。直接收益差距加上雪球效应,基本就是最终2级甚至3级的差距。 5.掉线以及全游戏最蠢的设计,离线惩罚。闪退这个事就不细说了,以防有的吧友不知道,如果无征兆直接闪退了,建议马上重启电脑重连,如果不信邪的可以先重启游戏一次,如果马上又闪退那就确诊上诉症状无疑了。掉线闪退这些我都忍了,谁没玩过容易掉线的游戏呢。关键你这个闪退掉级掉魂的惩罚是惩罚谁呢,整个局内惩罚。我想掉线吗,如果是我想退的,我连回来干嘛呢,你惩罚个局内属性有个鬼用。我掉了后队友平衡难度至两人难度,我回来之后掉级掉钱没装备,对于队友来说难度还增加了,掉了的玩家就得当这拖油瓶呗? 虽然这个游戏这么多的缺点,实在谈不上一个佳作,但是我还是觉得好玩的。因为他做好了魂游的内核,在玩的过程里变得擅长和队友配合,找到boss的应对机制(或者学会逃避),以及搭配出自己新的轮椅,也就是游戏外长大。 ![]() |