好处就是可以短时间营造出一种高大上的氛围,可以投机取巧地快速获得玩家的称赞,但是一旦这种东西成为一种路径依赖以后,属于“江湖”地故事就再也写不出什么精彩的东西了。 本人资深三蛙,当年剑网三就是从安史之乱开始,频繁用历史事件填充剧情,能赚眼泪,也能赚好评,但是整个故事走向就开始跑偏了,后来意识到问题了,剧情也开始慢慢转回江湖线,但主线废了就再也找不回江湖气了,谁还记得把空冥决扔哪儿了吗? 麻布袋的时候我还是挺感动的,现在已经听到“长安”就有点ptsd了,不是说不让写历史,而是完全把主角摘出去搞各种历史背景的播片剧情,其实真的挺容易消耗玩家对游戏的热情的,毕竟玩家先得爱上游戏里塑造的世界,才会愿意给游戏花钱不是么 ![]() |