罗德曼篮板一家独大,暴露了很多很多篮板球机制方面的问题,全明星的篮板过于简单,导致了篮板型球员变成了很粗暴的一边倒趋势。 首先,篮板应该分为,高板低板,远板和近板,抢板方式应该分为抢板,拍板,以及分球。卡位也应该分为左右卡,以及前后卡。 很长一段时间,这个游戏里是没有远板的,这个属于游戏设置问题,因为在内测的时候,投篮距离越远,篮板就会越大概率弹得更远,即使经过了几个版本的远板几率增加,但是目前来看,远板比例还是很小(还好很小,不然罗德曼更加逆天)。 再说高板和低板,由于这个游戏没有高低板的区别,导致弹跳这一属性对篮板只有粗暴的竞争值加成这一作用,弹跳作用的不明显,导致在篮板型球员的设计上,只能单纯的对篮板属性进行调整,正常情况下,弹跳应该可以更优先拿到高板,更容易秒板,这样一来,罗德曼完全可以设置为一个高弹跳,但是篮板值并没有高出所有人一等的水平,高板多,罗德曼篮板优势越大,高板少,罗德曼的优势就不明显。 再说抢板方式,直接抢板不管怎么说,都应该低于拍球以及分球,因为后者不能带来直接的球权转换,就好像3分命中率不能高于2分一样,但是这个游戏,拍球和分球也没有明显优势,仅仅带来的是12点篮板竞争值,而本身大多数篮板技能就会附带12点篮板竞争值,所以这个加成相当于没有。篮板球技能的鸡肋,导致了对于罗德曼大梦卡佩拉这样的板怪也没有反制能力,也没有了抢板的博弈乐趣。 再说卡位方式,简单粗暴的卡位,把抢篮板最重要的东西,变成了最无脑的东西。譬如,我都没准备跟你卡位,凭什么我碰你一下就一个趔趄?你身上带电吗?再比如,你卡在篮圈下面的位置,不让我进去,我只想把你卡在里面不让你出去,凭什么我的动作变成了我被你卡住了?篮板球在外面,怎么都是我主动卡你了吧? 所以,篮板球是一个篮球游戏的最基本的东西,但是在全明星里面,机制又十分的简陋,变成了一个拼数值的东西。投篮有后仰,也有前倾,可以往前拱人,也可以后撤,可以左右飘投,还能空中躲避,这些才造成了攻防的博弈乐趣(这里点名表扬皮尔斯,他除了没有2点啥都有了,进攻万花筒,充满了对线的乐趣)。 简单的修改数值来削弱罗德曼是没有意思的,一刀生一刀死,改变整体的篮板机制和逻辑才是长远的发展道理,不然,以后的3号位我都不知道应该怎么出。 |