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细说一下篮板的问题,篮板球机制应该大幅度调整

2025-8-27 16:43| 发布者: Dveridow| 查看: 791| 评论: 14

摘要: 罗德曼篮板一家独大,暴露了很多很多篮板球机制方面的问题,全明星的篮板过于简单,导致了篮板型球员变成了很粗暴的一边倒趋势。首先,篮板应该分为,高板低板,远板和近板,抢板方式应该分为抢板,拍板,以及分球。 ...
罗德曼篮板一家独大,暴露了很多很多篮板球机制方面的问题,全明星的篮板过于简单,导致了篮板型球员变成了很粗暴的一边倒趋势。
首先,篮板应该分为,高板低板,远板和近板,抢板方式应该分为抢板,拍板,以及分球。卡位也应该分为左右卡,以及前后卡。
很长一段时间,这个游戏里是没有远板的,这个属于游戏设置问题,因为在内测的时候,投篮距离越远,篮板就会越大概率弹得更远,即使经过了几个版本的远板几率增加,但是目前来看,远板比例还是很小(还好很小,不然罗德曼更加逆天)。
再说高板和低板,由于这个游戏没有高低板的区别,导致弹跳这一属性对篮板只有粗暴的竞争值加成这一作用,弹跳作用的不明显,导致在篮板型球员的设计上,只能单纯的对篮板属性进行调整,正常情况下,弹跳应该可以更优先拿到高板,更容易秒板,这样一来,罗德曼完全可以设置为一个高弹跳,但是篮板值并没有高出所有人一等的水平,高板多,罗德曼篮板优势越大,高板少,罗德曼的优势就不明显。
再说抢板方式,直接抢板不管怎么说,都应该低于拍球以及分球,因为后者不能带来直接的球权转换,就好像3分命中率不能高于2分一样,但是这个游戏,拍球和分球也没有明显优势,仅仅带来的是12点篮板竞争值,而本身大多数篮板技能就会附带12点篮板竞争值,所以这个加成相当于没有。篮板球技能的鸡肋,导致了对于罗德曼大梦卡佩拉这样的板怪也没有反制能力,也没有了抢板的博弈乐趣。
再说卡位方式,简单粗暴的卡位,把抢篮板最重要的东西,变成了最无脑的东西。譬如,我都没准备跟你卡位,凭什么我碰你一下就一个趔趄?你身上带电吗?再比如,你卡在篮圈下面的位置,不让我进去,我只想把你卡在里面不让你出去,凭什么我的动作变成了我被你卡住了?篮板球在外面,怎么都是我主动卡你了吧?
所以,篮板球是一个篮球游戏的最基本的东西,但是在全明星里面,机制又十分的简陋,变成了一个拼数值的东西。投篮有后仰,也有前倾,可以往前拱人,也可以后撤,可以左右飘投,还能空中躲避,这些才造成了攻防的博弈乐趣(这里点名表扬皮尔斯,他除了没有2点啥都有了,进攻万花筒,充满了对线的乐趣)。
简单的修改数值来削弱罗德曼是没有意思的,一刀生一刀死,改变整体的篮板机制和逻辑才是长远的发展道理,不然,以后的3号位我都不知道应该怎么出。

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最新评论

引用 阿荣社区采集员1 2025-8-27 16:50
顶一手,学学隔壁灌篮或者pc端的fs,都是可借鉴的东西
引用 xiaomi 2025-8-27 16:50
非常同意,顶一手
引用 admin 2025-8-27 16:49
这游戏的篮板,是街球游戏里最弱智无聊的,卡位不能动简直反人类
引用 admin 2025-8-27 16:48
篮板确实是大问题 这里面可以加进去的机制有很多 比如篮下圈内范围可以添加力量弹跳较量有互相牵制推搡导致弹跳过低或抢板失败产生远板让圈外2号甚至1号都可以参与到抢板 而不是简单的蹲坑之后卡位直接摘板 现在篮板也过于单一 好像没有打板球和打板弹框的篮板  总之篮板可以做的东西还是很多的 且现在篮板也是目前派对一个较大问题 机制是时候需要修改了 还是要看策划想不想和有没有能力在篮板添加新东西 来一次变革
引用 admin 2025-8-27 16:48
首先这游戏弹跳不直接增加竞争值,弹跳对篮板的直接影响只有篮板范围,至于篮板范围会不会影响抢板时离球距离导致的竞争值计算,没有证据没人清楚,最多只能算可能能间接影响最后的总值。其次这游戏是手游,篮板高度、大量分球这些东西并非非常必要但是对移动设备来说又过于复杂,会进一步放大手机和模拟器的差距。这游戏连攻框正面阻挡这个非常有必要的东西都省了你还要求他把篮板争抢精细化多少是有点想多了。最后,这游戏现在篮板设计最大最核心的问题在于抛弃了一开始的攻守篮板区分设计,这游戏一开始的内线角色基本都是防守板强而进攻板弱,剔除篮板高所有人一截的卡佩拉剩下的人其实相互之间并没有明显的篮板失衡问题,而现在推出的内线角色一个个都是狂堆进攻板强度,每一个都是进攻板强度超出一截,相当于一下在环境里又放进来三个卡佩拉,最后就只有这仨类卡佩拉能拿出来玩,剩下的全部因为即不能做到基本的防守板保护,也不能像这仨一样在进攻回合爆别人防守板而彻底拿不出手,这游戏说是把几个进攻板超标的都砍一砍就完事了,绝大部分问题立马解决,防守板你做多强说实话都无所谓
引用 阿荣社区采集员 2025-8-27 16:48
说的好,下面评论说的也很好,支持这样的好帖子,都是真正喜欢篮球游戏的玩家。
引用 admin 2025-8-27 16:47
最烦的就是那种弹弹板,篮筐上弹几下那种,而且我觉得那种低板,粘一下框那种,以前玩街球就是后卫和sf都可以秒,中锋高板优势,pf弹跳高,可以冲板远板优势。这样pf速度快可以来回扫荡用高弹跳辅助抢板
引用 阿荣社区采集员 2025-8-27 16:47
说错了是拍球和点球
引用 阿荣社区采集员1 2025-8-27 16:46
派对目前的几大基础逻辑问题1.三分命中率太高2.篮板球判定逻辑在系统平衡的影响下,非常混乱3.很多能力值在实战中的体现,微乎其微4.贴身防守效果下,对攻框影响很小,而且贴身卡位想要造成对面人才投篮,非常困难。
引用 阿荣社区采集员 2025-8-27 16:46
灌篮高手的篮板就比这个游戏做的好,那是因为灌篮高手所有人盖帽都是360,只有帽距的差异,盖帽能力强了,篮板才能做的更多样性。
引用 阿荣社区采集员 2025-8-27 16:45
早就说过这游戏抢篮板就是做的单调,还是应该学习街头篮球的卡位抢板,很有娱乐性,大前中锋都能分球,卡位可以推人趔趄,总之一个抢篮板有很多动作,
引用 阿荣社区机器人 2025-8-27 16:44
增加远板,需要够远,远到需要让12号位参与抢板。卡位这个逻辑不改也行,但应该只有C可以卡位、PF只能冲板,同时增加弹跳对卡位时抢板的重要性,或者都有铂金一样的技能不会被卡。内线现在的作用只是抢板位真挺蠢的,可以看出策划想改变,所以出了大梦,但改变的结果不尽人意。内线进攻时应该额外增加一些收益,鼓励内线进攻。
引用 admin 2025-8-27 16:44
首先我觉得你说的很对,但是三分命中率过高,盖帽过难都是导致篮板球畸形的原因,策划根本无力主导游戏的开发,或者策划就想教你打游戏
引用 Dveridow 2025-8-27 16:44
卡位收益过高的前提下之前还提高位置对篮板收益,蹲坑篮板就这么好玩?

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