CD Projekt Red的开发人员似乎全身心投入到《巫师4》的工作中,以至于在玩其他游戏时都会误用新作的控制方案。![]() 作为《巫师3》十周年庆祝活动的一部分,多位CDPR资深开发者坐在一起回顾游戏并进行实机游玩,同时分享深度见解。其中一幕趣事发生在剧情总监菲利普·韦伯与一名巨型敌人战斗时——他发现自己误用了闪避翻滚的按键,随后展开了一段略带喜感的对话: “我该怎么正确翻滚来着,难道是跳跃键?”韦伯问道。 “是A键。”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特提醒道。 “什么时候改的?” “一直都是A键啊。” “不——!” “真的。” “其实我刚才用的是《巫师4》的控制方案……剧透了。” |