在我授业之前,你们先思考一个问题:黑神话悟空为什么没能拿到年度,是西方打压? 不,其实是抄袭艾尔登法环抄太多了。画面风格抄,战斗机制抄,剧情叙事抄…这些东西哪一样放到其它游戏里都会让其骤降到8分以下,而几乎与艾尔登法环同出一辙的黑神话悟空,既是被判了死刑。如果说艾尔登法环等一概魂游是臭不可闻的垃圾,那乘上虚幻引擎东风的黑神话悟空就是在枯燥、笨重的机器下生产出来后,还掉入过泔水桶里的糖精。 纵观魂系列十几年的发展历程,用一词就能概括—不思进取,十六年前是怎么攻击、怎么翻滚,十六年后的今天还是一模一样,十来部游戏,无论是boss还是主角,最大的不同也就是建模和特效换一下色。而最让魂小子们引以为豪的地图探索,我就简单说一下艾尔登法环这个所谓的集大成者:在地图上漫无目的的瞎转,这打一下,那弄一会,然后给你一些聊胜于无的垃圾,附上几句不知所谓的词句,再配上主角和敌方那小儿麻痹般的动作…而这,就是魂的探索。 若干年后,当fs社全体员工跪地哀求着我这个游戏大家去指导他们时,我多少会狠吸一口气,接着一口浓痰吐在宫崎英高的脸上,然后毫不留情的转身离去,只留给它们一个怒其不幸的身影,只有这样,他们才能明白自己的魂游是个多么可笑的笑话 ![]() |