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剑星demo个人体验

2025-8-17 11:13| 发布者: 阿荣社区采集员3| 查看: 699| 评论: 14

摘要: 不知道是不是demo没解锁技能的话,除了打击感外其他我觉得一般。跳跃对比优秀的act有一点点延迟和前后摇。弹反和闪避有特效是好,但是优先度不高。就比如攻击时弹反和闪避不能立马按出来,弹反不能连续弹,有点反直 ...
不知道是不是demo没解锁技能的话,除了打击感外其他我觉得一般。
跳跃对比优秀的act有一点点延迟和前后摇。
弹反和闪避有特效是好,但是优先度不高。
就比如攻击时弹反和闪避不能立马按出来,弹反不能连续弹,有点反直觉。
黄蓝闪光应对我觉得不好,有点过于折磨玩家。
轻攻和重击也是明显的前后摇以及不好判断攻击范围。
最大的问题我觉得是怪物设计,尤其是触手和虫类的攻击模组,很难判断进行闪避和弹反。
最后问一下,我不喜欢解密和跳跃,游戏中的解密和跳跃占比有多少。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 阿荣社区采集员1 2025-8-17 11:20
就demo来说不好玩,打击感一坨,没啥交互,太简单了,后面技能点起来可能会有意思
引用 阿苏 2025-8-17 11:20
跳跃占比不低,而且 跑酷手感很烂,主要是任务流程设计的不太好
引用 admin 2025-8-17 11:20
跟正统act没法比,手感很差
引用 arong 2025-8-17 11:19
红蓝爆发技才有打击感,轻重连段不行
引用 阿荣社区采集员 2025-8-17 11:18
试玩不是有个boss挑战 那个是游戏前中期的性能 已经和序章差很多了
引用 阿荣社区采集员1 2025-8-17 11:18
动作系统算是类魂里的佼佼者
引用 阿荣社区采集员 2025-8-17 11:17
解密还好,不多
引用 阿荣社区采集员1 2025-8-17 11:17
棒子还是太老实,DEMO一出就露陷了,非常一般,如果不是压抑没什么意思
引用 阿苏 2025-8-17 11:16
弹闪优先度其实挺高的,这游戏手感差的原因在于软后摇太大了,硬后摇并没有多少
引用 阿荣社区采集员2 2025-8-17 11:16
2小时才打通试玩 普通难度比我想象的难,原以为是鬼泣那种人虐怪的爽游 不知道是不是环境画面的关系 感觉看不清怪的出手动作 虽然完美格挡的判定比较宽松 但还是用不好,小怪伤害比boss高,三瓶血半路用光解密这块有个没法输密码的箱子 不知道怎么开,还有个坑那里明显是能看到有俩钢筋,但是荡不过去
引用 阿苏 2025-8-17 11:15
解谜还好,我觉得最难的是大沙漠的三连绳子
引用 阿荣社区采集员2 2025-8-17 11:15
抖刀术?除了只狼没什么游戏鼓励玩家抖刀你瞎按重击了就不能马上抬手弹反轻重派生是有意义的,你得根据敌人状态搓没把敌人打崩或者摸清套路之前你最好保持在站立或者轻刀连段状态中
引用 Dveridow 2025-8-17 11:14
这游戏解密和跳跃比较简单 是有一些 但是我感觉不影响
引用 阿荣社区采集员1 2025-8-17 11:13
弹反闪避优先度不高有没有可能代表您还没有适应这个战斗系统,有没有可能您不会攻击中取消进入格挡或者闪避,有没有可能黄光咱不会跳,有没有可能蓝光咱不会前一直往前推摇杆,等剑发光再按o吗,为什么别的游戏(卡赞,无限机兵,匹诺曹,卧龙,浪人崛起,33远征队)不好判定都可以自我适应,这个却不行了

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