集成战略目前为止总体给人的观感并不差,但游玩过程很擅长在过程中营造出氛围和情绪上的折磨感,部分玩家很吃这一套,如果后续几次更新能发挥出它的优点,本作还是有可能成为小众佳作的。但到目前为止我基本可以确认它是个烂肉鸽游戏了,众所周知,集成战略是每局重开的,对于一个肉鸽游戏,每局可以平庸,但绝不能拉胯,但是目前为止我们看到了什么?前面傀影水月各种普遍的逆天找结局和有些侮辱练度的穷局,好不容易熬到萨米萨卡兹没有这些问题了,又搞出恶心人的鬼图 神鬼和争议频发简直不是人打的。,我看不出一点yjwl认真做肉鸽的想法,一个不尊重可玩性的肉鸽游戏,绝对不是好的肉鸽作品。除了萨米的轴,我也没看到yjwl关于策略的理解,通常基本都是选ew之间那点事,哪怕是《三国杀》那个公认的垃圾游戏都认真的在用自己的风格描绘卡牌构筑(虽然最后根本玩不下去),你集成战略既不尊重关卡,也不思考策略,又不像素级那样认真致敬,我凭啥喜欢集成战略?我想要玩每次肉鸽的那点事,我去玩像杀戮尖塔的卡牌肉鸽游戏不比集成战略爽多了? |