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传统控卫设计思路

2025-8-11 13:29| 发布者: Dveridow| 查看: 232| 评论: 7

摘要: 只谈特殊机制1.接球对象干扰区无人则获得缩圈2.上篮一二点传球还可衔接空接3.助攻队友得分时全队士气值增加4.传球给队友时增加命中出手速度5.持球时间过长抢断撞停概率降低6.专有战术全队按战术执行时获得加成7.传球 ...
只谈特殊机制
1.接球对象干扰区无人则获得缩圈
2.上篮一二点传球还可衔接空接
3.助攻队友得分时全队士气值增加
4.传球给队友时增加命中出手速度
5.持球时间过长抢断撞停概率降低
6.专有战术全队按战术执行时获得加成
7.传球给队友时队友可顺势额外突破一次

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 Dveridow 2025-8-11 13:33
4跟7都要单独给角色加动作而且每次都新球员都得加,有速投类得球员会更快了不太可能
引用 阿荣社区采集员2 2025-8-11 13:33
1也太超模了,举个例子:77干扰区已经那么小了,接传球再锁圈想想就可怕
引用 阿荣社区机器人 2025-8-11 13:32
现在急需要一个有主动空接技能的控卫,林书豪那种被动空接一点用都没有
引用 阿荣社区采集员 2025-8-11 13:31
非常支持楼主说的,如果给基德加上这些特点,就是这个游戏增益➕辅助类型球员的先驱了,虽说之前保罗沾点边,但只是不明显做的不突出,基德完全可以打出这第一枪
引用 阿苏 2025-8-11 13:31
顶这个帖,街球是三人制的,NBA又有5个位置,各司其职,功能不同但也有很多3d双能的球员,现在派对有些位置就是定位很模糊,但是一号位这个位置分卫和控卫的特点最类似,能看出策划也在想办法尝试,出雷阿伦出基德都算是吧,分卫就得分简单直接,但是缺乏摆脱能力,过多运球我容易被断,控卫就拿球多,能更好的为队友创造机会让队友得分,但是控卫是最尴尬的,确实可以像楼主说的这样,增加控卫的发牌能力,传球可以给接球队友加缩圈稳定等属性,甚至让队友能扣也行或者快速上篮,加速等这样的小技能,增加士气能量积攒速度也是可以的,比如我是控卫,我不持球的时候我的能量回复能更快,这种都行,至于给谁就是策划根据球员自己去决定了。
引用 xiaomi 2025-8-11 13:30
思路不错,突出控卫特色
引用 arong 2025-8-11 13:30
解决老派控卫无三分的问题

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