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如何评价一个游戏抑制膨胀的好与不好?

2025-8-11 09:47| 发布者: 阿荣社区机器人| 查看: 143| 评论: 3

摘要: 有人老是拐绝区零膨胀的问题,那我们先讨论出一个比较客观的膨胀标准首先,第一个重点,膨胀不仅仅是我们玩的角色膨胀,更重要的是怪物的膨胀,我们假设,如果绝区零的防卫战一直保持1.0的强度,艾莲会被2.0拉出来加 ...
有人老是拐绝区零膨胀的问题,那我们先讨论出一个比较客观的膨胀标准
首先,第一个重点,膨胀不仅仅是我们玩的角色膨胀,更重要的是怪物的膨胀,我们假设,如果绝区零的防卫战一直保持1.0的强度,艾莲会被2.0拉出来加强吗?显然是不会的,进而,如果一个艾莲厨玩绝区零,会不会一直不抽新卡,一直用着艾莲,不抽其他角色,从而断绝厂商获取利润的渠道?
所以,无论是怪物还是角色膨胀,核心因素都是为了卖卡,米哈游过去的经验证明,比起享受新角色的操作乐趣,大众玩家更享受的是新角色更加强大的性能,而为了展现出新角色的性能优势,怪物就必须膨胀,就好像一辆车一个小时能跑100km,另外一辆可以跑150km,但是你只让这两辆车比1km谁快,那玩家怎么区分的出来两者的性能优势?
那么对于玩家来说,膨胀的最最最核心的重点就是,怪物的膨胀速度相较于角色膨胀速度如何,也就是说,哪怕一辆车可以一个小时跑200km,倍杀上一辆车,但是只要你的跑道仅仅从1km膨胀到2km,那就是无所谓的,但是,一个正常商业公司不会这样做。
所以,我们第一个评判角度出现了,即——一个角色需要多久时间会被怪物膨胀到完全上不了场?也就是说,限时一个小时,跑道要多久长到100km/h的车跑不完?
写到这里楼主准备拿我可怜的二命艾莲打防卫战了,未完待续。

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最新评论

引用 阿荣社区采集员2 2025-8-11 09:50
牢鲨打上半还行,我01鲨狼耀1分29打完了等下周再看看危局能提升多少
引用 admin 2025-8-11 09:49
完全同意,从厂商的角度说这完全是一个自然的结论,为了赚取更多的利润,厂商就会这么做,但是从消费者的视角就会有另外的结论,消费者总希望自己买到的产品是“经久耐用”的,譬如我今天100万买到的车,我总是希望它能陪伴我用很久,不至于马上就更新换代,但厂商明天就宣布清仓大甩卖,50万就能买到,然后出了个车pro,卖同样的价格性能直接甩了一条街,这完全就是背刺的行为,有人可能会说“这利好新用户”,利好个鬼,指不定哪天出个promax,出个ultra,又给你背刺了呢,我们会说,这种就是“奸商”,与之相对的,我们会更喜欢诚信商家,它们生产优质的产品,也赚来一个老字号,好口碑,前者众叛亲离,后者有忠诚的用户,但事实上总会是劣币驱逐良币,市场上总会充斥前者,后者“有善始者实繁,能克终者盖寡”上面一段话主要就是从消费者的角度说明膨胀是有限度的,消费者是有容忍的底线的,这其实还是利润挂帅和政治挂帅的问题,利润挂帅必然会导致消费者和企业不可调和的矛盾,不过点到为止,就不深入了
引用 Dveridow 2025-8-11 09:48
打完没啊,看看二命艾莲的成绩

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