有人老是拐绝区零膨胀的问题,那我们先讨论出一个比较客观的膨胀标准 首先,第一个重点,膨胀不仅仅是我们玩的角色膨胀,更重要的是怪物的膨胀,我们假设,如果绝区零的防卫战一直保持1.0的强度,艾莲会被2.0拉出来加强吗?显然是不会的,进而,如果一个艾莲厨玩绝区零,会不会一直不抽新卡,一直用着艾莲,不抽其他角色,从而断绝厂商获取利润的渠道? 所以,无论是怪物还是角色膨胀,核心因素都是为了卖卡,米哈游过去的经验证明,比起享受新角色的操作乐趣,大众玩家更享受的是新角色更加强大的性能,而为了展现出新角色的性能优势,怪物就必须膨胀,就好像一辆车一个小时能跑100km,另外一辆可以跑150km,但是你只让这两辆车比1km谁快,那玩家怎么区分的出来两者的性能优势? 那么对于玩家来说,膨胀的最最最核心的重点就是,怪物的膨胀速度相较于角色膨胀速度如何,也就是说,哪怕一辆车可以一个小时跑200km,倍杀上一辆车,但是只要你的跑道仅仅从1km膨胀到2km,那就是无所谓的,但是,一个正常商业公司不会这样做。 所以,我们第一个评判角度出现了,即——一个角色需要多久时间会被怪物膨胀到完全上不了场?也就是说,限时一个小时,跑道要多久长到100km/h的车跑不完? 写到这里楼主准备拿我可怜的二命艾莲打防卫战了,未完待续。 |