虽然说本来也是人头定输赢,人头比分拉开很大的话输赢都没悬念,但要是分数相近或者小逆风,只看好阵容更好的。 因为要推塔→赢下团战推塔→选对团战有利的英雄最优解。遵照这个逻辑,就一定会竞技的,所谓团队定位分工合作,都是竞技化属性。 反应出来就是想赢的选c辅,娱乐耍杂技的骂套狗,c辅还委屈想赢有什么错,这个似乎不可调和的矛盾。 要是实现人头比定胜负会怎么样,简单分析更位置的变化 1.刺客 老是说刺客管杀不管赢,那给你管赢怎么样,怎么好像好事让你占尽了,但对游戏来说还是有利于ty存续,这游戏的刺客玩家是占比最多的,讨好主体玩家也没错。 2.AP妹妹 我一直认为刺客和AP丢子的博弈,是有一定公平性的,一个多位移更灵活但短手,一个手长站位安全但腿瘸,真要改成这俩的对抗平衡性都好不少,而且只做两方平衡不用做多方平衡。 3.肉猪 有一定的保留必要,不会玩的或者喜欢玩萌英雄的,去出肉少送点都是作用,「你有多少团队作用」这个对混子的发问,胜负只看人头,我没送真的是最大的回击。 4.辅助 我不认为辅助会消失,因为能挽救队友,减少伤亡,作用还很大,但应该会减少,也该推动软辅集体向AP转型了。 5.ADC 最大受害群体了吧,不再需要推塔大龙这些东西,ADC有没有存在必要都是问题,等你暴击成型开杀吗……不可能吧…… 但我也很严谨地说,ADC消失也会解决许多症结,红路三人分钱约等于蓝混,常年斥责的c辅组合也没了,刺客玩家天天呼高贵的右键不可战胜。 那那些ADC英雄怎么办?通通改输出模式往刺客和丢子方向转型。 例如:学姐R一方R伊卡R,减CD提命中率。 6.射箭p 金花ACE诶,不会对我有异议吧,真没有人天生就团队,谁都想杀的多死的少,但一个团队游戏,你自私了就会有人不满,你明知道那样爽,但不去做,你甘愿为团队付出多一点,那你已经被策划设计的这场团队竞技性游戏绑架了,从来没有人应该是被牺牲游戏体验的。 ![]() |