手游屏幕小,能够使用的手指大多都是拇指,导致技能很少, 有些游戏通过更换角色,来换取战斗当中技能的丰富度,点一下角色头像,换了一个角色,又有三个新的技能,之前那个角色的技能也可以用来等冷却, 这是非常精明,也非常商业的做法,既能够丰富战斗的精彩程度,也能够逼着你氪金更多的角色,否则你就很容易玩腻, 又或者全自动代打,你只管无脑的连按一两个按键,系统会自动给你打出一道连招,那些连招随机变换,看似有好多种招式,实际上你的操作只有无脑的点那么两三个按键, 这种操作视觉效果好,但实际上很容易引起操作疲劳, 我一直在想,为什么手游的技能这么少呢? 我回忆起王者荣耀里面的技能键兼做方向键, 我就在想有没有可能这么操作, 手机上依然只有三个技能键,不是4个也不是5个,4个和5个看着眼花,而且容易按错,就是三个非常大的技能键,都快跟普攻键一样大了,绝对不可能按错, 但是释放技能的方式却不是那么简单, 一共有6种释放方式,分别是,点击,点击后往左滑,点击后往右滑,点击后往上滑,点击后往下滑,点击后长按蓄力, 一个技能键有6种释放方式,就有6种技能,三个技能键就有18种技能! 加上普攻键,四连击,两连击接三段击,以及长按蓄力击, 总共有21种攻击花式! 各位先别觉得这很难,先看一看那些横板格的游戏,要操控方向键加上攻击键,一通操作猛如虎才能放一个技能,要放第2个技能还得这么来一次,放三个技能都得把手指头缠起来! 再看看王者荣耀那类的moba游戏,技能键控制的方向可不是简单的上下左右,而是整整360度,而且还得控制距离,要精准的覆盖敌人,而且还是在打团那么激烈的情况下, 因此我说到这种技能方式,一个技能键6种释放方式,实际上是很简单的,比那种传统的硬核格斗游戏要简单的多,比王者荣耀这种你们认为的小学生手游都要简单得多, 极其好上手,很快就能学会18种技能的释放, 攻击起来连招起来也会非常快速,而且和那种无脑连点系统代打的相比,又稍微有了一定的成本,但成本不高。 同时又让自己获得了自己操纵角色的快感,而不是系统代打的无趣, 自己想打的角色,想用什么技能连击就用什么连击打出自己的风格, 而不是无脑的连点两个按钮,让系统自己给你打出一套看都看不懂的花式, 各位说一下自己的看法, 对了,我觉得技能太多也没用容易忘掉,用顺手的技能也就那么十五六个,所以三个技能按钮搭配总共18个技能就足够了,用不着4个技能按钮搭配24个技能有点太多了, 但是那些3个技能4个技能的也好意思说自己是格斗游戏的,简直就是让人笑掉大牙, ![]() ![]() |