其实早在3年前策划推出4盾机制的时候就有机会让游戏变得更有可玩性。那时候只是导入到群雄跟争霸赛。当时我就有建议这种机制得快速导入三军、国战、领地战上。特别是国战。如果早这样做了 ,这游戏也不会搞得现在半死不活的 。 现在就是随便一个阿猫阿狗都能打大佬3盾。导致三军一点可玩性也没 ,救援都是100%成功。根本分不出实力强弱。如果导入4盾机制 ,救援按照得分,4盾4分,3盾3分,这样就不会千篇一律的都是百分百救援成功了。 再说国战,现在各各城都是12盾 。拼的就看时间了 。如果导入4盾玩法。你再看看情况肯定大不相同 ,进而就会让指挥的策略更多样化,大佬的布防也会有很多策略 (防快攻还是防4盾还是防3盾)。 当时我建议完之后就被一群走偷路线的狂喷 。之后就不再说话了。那么现在这些偷子你们再想想游戏变成这样,大佬也不玩了,你们能偷谁去。 |