玩家留存度低一个是集卡问题,还有就是氪金点问题。集卡问题1.双赛季集卡困难,原因有资源不足,米池歪卡之后这点更加明显,玩家流失更快,况且这个是pvp卡牌游戏,最基本的就是人。2.卡牌定价虚高贬值太快,有国际服做对比这点很明显,一张卡可能使用寿命就是一两个月,很快会被其他更强的卡上位替代,氪金基本保障没有。建议是加大资源的投入,保证基本玩家数量,多出基本卡的售卖或者是卡组的售卖,但是定价不能过高。减少米尺的保底抽数,提高点数的概率,降低绿点的概率,取消老卡混池。 氪金点问题:1.氪金点奖品多数是卡牌的变体且多是抽奖类活动容易引起抽奖疲劳,对于没有本体的玩家来说,以后在米池歪出氪金活动卡牌的本体的话,会增加不满。建议是和国际服学有变体送本体,氪金活动的变体最好出的有特色一点,最好还送配套的边框和绿点蓝点,氪金点活动做好可以做一个组队拉人类似于拼多多这种人多降价的方式,可以提高销量也不用被骂得很惨。2.氪金点单一,可以做一个人物可动变体(主题鲜明像是丧尸主题,机器主题,或者夏日主题,出一个系列)可动变体能动的的地方要很多像动画一样,特效也要多,还要有配套的边框特效做好是独有的,还要有入场动画像是炉石传说卡那样。售价最好别放转盘里,因为现在玩家流失严重,先日活拉起来,这种就放普通通行证里定价就38元再放点资源(普通通行证不送配套的边框,就送最变体和资源,卡牌入场动画也不解锁,但是基本的特效要有)高级通行证定价168(资源要加倍,要有配套的边框特效,卡牌一获得就是最高特效并且在自定义的时候所有的边框都能用,卡牌入场动画能够在自定义那边解锁)3准备出的那个战斗场景,太单调了。分三个档次。第一个档次没特效空有场景。第二个档次有特效,还是可以互动的,参考lor的氪金场景。第三个档次要有入场配音(和主题有关,用一些知名漫威英雄的配音),场景可互动,魔方也要有特效,能量也要有特效。所有的场景可以设成全覆盖或者半覆盖。对面没场景可以看见一半的场景,便宜的放通行证,二档直购,三档转盘。 |