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会不会各个元素是埃洛德和塔图恩两种魔力用不同比例调出来的

2025-8-3 15:03| 发布者: 阿苏| 查看: 760| 评论: 9

摘要: 埃洛德代表灵魂与浮力塔图恩代表肉体与重力可以说这种已经算是底层的设定了,不太可能有元素魔力了两种魔力应该是湍流世界的一切构成这个世界的人会不会也是不同比例构成的,并且她们所能使用的魔法也是由天生的魔力 ...
埃洛德代表灵魂与浮力塔图恩代表肉体与重力
可以说这种已经算是底层的设定了,不太可能有元素魔力了
两种魔力应该是湍流世界的一切构成
这个世界的人会不会也是不同比例构成的,并且她们所能使用的魔法也是由天生的魔力构成决定的
以现在做出来的法师举例,她的魔法是雷火,雷火一看就是性质差不多的元素,她可能就是适合这个比例区间内的魔法
@鹈鹕管顶 求加精

路过

雷人

握手

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鸡蛋
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最新评论

引用 xiaomi 2025-8-3 15:08
希腊奶
引用 阿荣社区采集员1 2025-8-3 15:08
现在信息太少,纯瞎猜啊()
引用 阿苏 2025-8-3 15:07
快给我小红点
引用 admin 2025-8-3 15:06
为什么我没抽到资格啊,好像把想法报上去
引用 阿荣社区采集员3 2025-8-3 15:06
感觉还可以加上某个元素魔法的构成比例差自己太多,所以这个元素魔法的卷轴自己用不了,这样的话可以让主玩不同角色以及调配不同魔力比例的玩家所使用的资源错开来,更能促进资源流通
引用 阿荣社区采集员1 2025-8-3 15:05
我的想法是人的魔力构成比例固定,并且对一定比例范围内的魔法有增幅,比例越靠近增幅越大。那游戏角色可不可以靠在局外更改自己的魔力构成比例来改变自己对不同魔法的buff幅度呢,感觉是很独特的一个点啊
引用 阿荣社区采集员3 2025-8-3 15:04
游戏中有卷轴道具,那非法师角色可不可以因为自身的魔力构成来给相应的卷轴魔法增幅呢?
引用 xiaomi 2025-8-3 15:04
还有就是希望角色对元素魔法有增幅,也可以用魔力构成来解释
引用 阿荣社区采集员3 2025-8-3 15:03
而且游戏内也出现了各种两种魔力代表的素材,玩家可不可以混合素材比例在基建里甚至实战中搓出相应元素的道具呢

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